魔王撒旦
原帖由 Leny 于 2008-11-18 16:27 发表 TP 如果不是为了 Wii 而早出1年,也许感觉会很好……
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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 17:56 发表 【而且和主线流程的互动只有一开始的一小段,然后就彻底抛开主线了】 +1 我想lz就是被初期和大量NPC的互动唬住了。 如果每种怪物,每个npc都和照相事件有互动,那就真的博大精深了 烂泥你不觉得tp的收集充 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 22:56 发表 晚上航了俩小时的海,我腻味了
原帖由 Leny 于 2008-11-19 10:00 发表 后期的纯迷宫感我个人表示理解,毕竟剧情关系已经完全显露,玩家所需要做的目的已经很明确:杀最终BOSS LINK 此时也必须从一个小男孩成长为救世英雄,剩下的就没有了缠绵,没有了生气,只有一味进攻。 尽管 ...
原帖由 半熟英雄 于 2008-11-19 10:02 发表 可想而知当水手的生活有多枯燥,应该航海中多加入些迷你游戏会不会好些。那个跳木桶啥的也太过单调。
原帖由 Leny 于 2008-11-19 13:07 发表 所以才说艾利斯ABC理论是多么强大……
原帖由 Leny 于 2008-11-19 14:26 发表 除了OOT,你有看到我神话过哪一部ZELDA呢…… 我用ABC理论的意思是把B部分宽容的面放得广一些,玩得会比较开心些,你们口口声声不能宽容,又来教训我要学会寻找共性和个性,但是实际上每个人对共性和个性元素的 ...
原帖由 Leny 于 2008-11-19 15:31 发表 宣传片你都信 :D :D
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表 我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球 很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-21 17:15 发表 不得不说即使在商业上讲,现在的zelda比起时之笛年代的巅峰也差了一个量级 (装机量还更高的情况下) 看这段视频: http://www.youtube.com/watch?v=yYLerJ8A0DY&feature=related 老外语:To bad how all the ...