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» 光神话越玩越觉得像是大乱斗,各种细节浮想联翩-__-b
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光神话越玩越觉得像是大乱斗,各种细节浮想联翩-__-b
ashley
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发表于 2012-3-29 08:09
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昨天刷单机1v1地面战试验各种神器到深夜醍醐灌顶,这货刨去射击部分明明就是一个3D空间版大乱斗嘛。
包括冲刺闪避跳跃的各种打击射击受创动作模组,游戏中出现的各种的音效(特别是射击格斗方面),被干掉时候的表现,道具种类和使用,甚至关卡的推进以及解锁内容方式... 至于樱井风格的Menu神马的咱就不说了 -__-b
==========================昨天收获分界线========================
自己十来个神器试下来,发现地面战目前手头一个强度200弱(3星射击+跟踪/移速)的豪腕アポカリプス最对自己胃口...
弹速不快但是跟踪性能极强,侧移动三连很难闪避掉,后退蓄力是类似于巨塔系的那种缓慢碾压能量块适合混战摸鱼,近战的打击能力比起远程的神弓,卫星类强很多,移动速度稍慢不过比巨塔好多了
另外对战(1 CPU 等级5)的时候在自己的神器强度弱,对手的神器强度强(300以上)情况下胜利,很大几率可以获得强度250以上的神器
本帖最后由 ashley 于 2012-3-29 08:44 通过手机版编辑
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发表于 2012-3-30 13:38
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继续说些新光牛逼的细节吧
互联网对战的时候无论是3v3还是混战,始终固定6人参战,到时间定员不够(CountDown结束)自动补上CPU对手(强度目测为5),然后游戏中掉线的话CPU自动会接管你的参战选手
不同于剧情模式,对战模式的时候并不是武器越强就越好。 组队战大家都知道被击破扣点数等同于武器强度,而混战的话被击破后人拿分也等同于你武器强度,并且你被击破后还会根据你武器强度相应扣分(10%?),所以要制作出一把适合玩家战斗模式的不仅仅只是单纯的堆数字,不存在最强的相克理念在配合刷刷刷系统简直碉堡了
持续跑动会出汗然后停下来喘,从开跑到开喘,根据装备武器不同时间也大相径庭,最速的射爪跑一小段就得喘,而耍巨塔的则可以慢跑一大圈
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发表于 2012-3-31 16:51
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引用:
原帖由 @好蓝啊 于 2012-3-31 10:34 发表
被5级电脑虐……
那种巨粗的激光是什么武器发出来的,我弄了个轨道炮发现不是呀……
三件套毁世神器合体才行
电脑用隐身,蓄力玩阴的秒杀之:D
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