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关于BIOUC的难度问题的思考

最后的难度调整是有点不妥当,但相信也是无可奈何的选择

因为虽然说可以在Easy模式下不设置弱点,随便打哪儿都能倒能皆大欢喜,但这游戏僵尸的数量不多,出来的频度不高,太Easy的话会有相当多的冷场,就现在个人打的Easy难度某些场景发挥过于超常都会出现左看右看没东西打的局面,这在死亡之屋之类的光枪游戏里面是不可想象的...


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还有一个很B的地方

游戏中不时会有QTE出来考验玩家反映,有些QTE恰好是连打B键。碰巧如果你正好在用火箭筒或者马格南,结束QTE后没刹车就浪费放掉了,特别是玛格南,喷喷喷太心疼鸟



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