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Nintendo 3DS的现场体验报告/更新【转】IGN编辑点评3DS并发表感想

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另外一段介绍

http://cn.engadget.com/2010/06/16/nintendo-3ds-in-depth-preview-it-works/

在前一篇 3DS 动手玩里,主站就预告过他们会到电玩展现场好好的玩玩看游戏是什么样子,因为从内容有限的 Demo 里,实在是看不出个子丑寅卯来。在展示区里,摊位被大致平均地分成了可以玩的 Demo、还不能玩的 Demo 和 3D 电影三大块,而且显然任天堂在确保游戏的数量上下了很大的功夫,首度亮相就带着一大票游戏登场,许多更是来自极知名的游戏系列。大部份的游戏画面至少有 iPhone 3GS 的等级,而且 3D 的效果还不错呢!

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图集: Nintendo 3DS preview

裸视 3D 最主要的问题是你必需要在屏幕正前方一个狭小的角度里,才看得到 3D 效果。这对许多行动游戏族来说(我还在捷运上看过不少玩 NDSL 的人)可能会造成一些问题,但如果你是处在一个稳定的平台上,那单纯只是玩游戏的动作应该还不至于让你离开这个甜蜜点。屏幕本身质量相当高,但是将 3D 效果打开时屏幕的亮度会略比关掉暗一点点,只是远不及 3D 眼镜那么严重。另一个小小的问题,是靠近屏幕的边缘黑色会稍微色偏。任天堂的人不希望我们直接对着屏幕拍照,因为实在是呈现不出它应有的画质来,而事实上真的裸视屏幕看的的效果确实是远比相机里看到的要好。底下的触控屏幕看起来比原版稍微锐利那么一点点,而眼睛上下屏幕间游移的时候,3D 和非 3D 不停地交换看确实会造成一点小麻烦。所幸,现场玩到的几个游戏副屏幕主要都是起辅助数据的功能,稍微用眼角的余光瞄一下也就够了。

在那颗模拟蘑菇头(其实它并没有怎么突出来,所以应该叫蘑菇片?)之外,3DS 在基本造型和按键配置上并没有什么重大的改动,而这颗蘑菇头比 PSP 的要大颗,滑动的距离也比 PSP 远,主站编辑认为对 3DS 的操作来说是个加分。整台机器握在手里的感觉是「略胖」的,但 E3 现场展出的机器似乎还只是原型机(原型机做这么多台?),上市的机种在外型上还有修正的可能。

VGA 相机有三个,两个朝外,一个朝内。朝外的两个可以合作产生 3D 影像,和 Fujifilm 的 Finepix Real 3D W1 一样,你可以调整左右眼画面分开的程度,但和 W1 不同的是,这屏幕看起来舒爽多了。



在展示的游戏中,并没有看到利用加速度感应器或陀螺仪的,但相信不久之后就会有利用这些功能的游戏出现。任天堂也没有秀出旧的 DS 游戏如何在 3DS 上跑,但最有可能的就是左右留黑框吧。大体上来说,任天堂秉持着一贯的风格,在推出新的硬件功能的同时,就端出了一整套引人入胜的软件方案,让人从一开始就对它充满了期待。3DS 的推出,搞不好会一举超过 3D 电视,成为 3D 进入生活中的先锋呢!


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