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[wii]井喷倒计时,新世代dq登场。roto哭死!!!

有了这句话,对DQS彻底放心鸟

「剣神」同様、ボクは監修だけというつもりでした。でも、ふと思ったんですね。Wiiという新しいハードで出すドラクエなんだから、やっぱ気が抜けないぞ! というわけでボクも全面的に参加することにしました。
本来打算和剑神一样我就挂个名,不过想到毕竟是要在Wii这样新的游戏机上推出的,不能马虎大意,结果我(掘井)就全面参加这个项目了

还有这段

アクションということ
でも、スキルの敷居をあんまり高くしちゃうと、アクションゲームが苦手な人はクリアできなくなっちゃうし、逆にあんまり低くしちゃうと、アクションゲームが得意な人には簡単過ぎるということになっちゃうんですよね。だから、そのへんのバランスにはすごく気を使いました。たとえば、今作では剣を強化するということができるんですが、剣が強くなれば戦闘が楽になってくるので、アクションゲームが苦手な人でも、じっくり剣を強化することで先に進めるようになってます。ボク自身、決してアクションが上手いわけじゃないけど、きちんと最後の最後のボスまで倒しましたよ(笑)。そして倒したことによって、その面のスコアが出るわけですが、うまい人は、さらに高いスコアを目指してもいいし、あるいは、弱い剣でボスを倒すとか、仲間を連れずにソロで倒すとか、そういうやりこみ要素にも気を使っています。

针对Action的特性
如果对动作能力方面的要求,如果设置得太难搞定的话,不擅长动作游戏的人基本上都享受不到高潮,反过来弄得太容易了呢,动作游戏的狂人有不可避免要早早一泻千里。于是,怎么让这两类人都能High让老汉我搅尽了脑汁。比如说,DQS加入了强化剑的选项,如果把剑锻炼到很强,即使是技巧不怎么高的人,只要花时间把剑给打造强了,犹如痿弟吞了伟哥,破关斩将一夜九次也不在话下。比如说我,看我照片就知道不怎么行了吧,可我也依然可以在DQS里面把最后的女王日到嗷嗷叫呢(笑) 当然,干翻所有对手后,会给个技巧评分,技巧高的人自然可以多玩些花样经(比如说捆绑式P,单人P什么的),这也算是给玩腻了多人P的玩家们体验不同的不一样感受吧。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 翻译有劳 2007-7-6 14:34

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OMG,不当心又看了把,最后一段说游戏分成一个一个Stage???,难道不是A-RPG而是Action,猥亵老头日啊



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