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[其他] 周末玩了20小时夺宝奇兵,如果当做IP作看,是个能给10分的游戏

首先游戏出之前,我对这游戏的的感想就是个走路模拟器,玩了20小时后,我可以非常确定的说它就是个走路模拟器pro max ultra。真正的“互动”方面的自由度乏善可陈,几乎所有的互动都不需要你动作的反应或者时机,就是视角对准按互动键QTE看演出即可。可以说是个标准的互动电影。

但是偏偏,这互动电影太尊重原作,太能填内容了。作为夺宝奇兵的新作,还原度和丰富度简直能给满分。

从还原度来说,整个游戏都是原作的味道,不管是演出还是背景,甚至是一些台词风格,独属于时代的笑点,都让粉觉得太满足了。换个方式说,杯面作为改编游戏好,是它吃透了原作气质自己理解消化后再创作出来的;夺宝奇兵就完全是新的原作,这游戏叫《夺宝奇兵6:古老之圈》都没有任何问题,全靠游戏内容几乎可以剪出一部99%相似的电影续作。

然后就是,主线是互动电影,可是主线之外玩的部分一点都不少。每个章节是一个箱庭地图,这个箱庭地图超级复杂联通,一个地方有三四个路线可以进,经常你走着走着就会回到起点一墙之隔的地方,伴随着完全尊重原作的支线故事,谜团,小场景,你就能感觉到自己仿佛处在一个巨大的沉浸式戏剧片场,光舔图都能舔几个小时。

某种意义上,我觉得这就是狭义上“电影改编游戏”的终极形态了,“电影”“改编”“游戏”三要素做的都很好。

然后再说点小缺点。

首先还是步行模拟器的限制,几乎没有什么“有深度的战斗”或者“有成就感的谜题”,战斗乱拳都能打死老师傅,而谜题难度甚至比神海都要再弱一点,基本上就是你“把唯一能交互的东西,放进唯一能放进的缺口”中这个级别,主要看个演出和氛围即可。

另外就是稍微有点罐头化,收集品多了以后地图上都是点,而且不同章节都是帮NPC收集10个XX,帮医生收集XX个药瓶,谜团也都是逻辑推理密码小游戏,有点雷同。

最后就是地图没啥用,虽然很沉浸,但是一个四通八达的地图,只给你一张平面图。主线跟着点跑很沉浸,舔图时候你就知道哭了,完全不知道这个标点从哪进去,这游戏得给一张星战绝地那样信息的全息地图才能算清楚好用。

以上。

总之今天XGP解锁了,绝对是个符合MC分数值得一玩的游戏,对原作粉来说可以再上调10分。推荐一下。

PS:还有个重要提醒:建议每个图先做主线和支线再舔图,有些门是随主线解锁的,你舔图过去也没法进,而且你还以为是因为自己什么机关没找到才没开,在那舔来舔去,白白浪费好多时间,最后主线到进度了NPC随手推开了。


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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-9 15:10
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引用:
原帖由 rftrebly 于 2024-12-9 14:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
这游戏如果用带鱼屏玩会提升一个档次

16:9显示器对中心视线的纯FPS够了,但对于游走视线的冒险题材还是略显拘谨。 我去朋友那看他的带鱼屏,卧槽贼带感。
要这么说,这游戏就该用VR玩,太适合VR了,我感觉早晚会改造一作VR作出来



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