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[新闻] 《银河战士OM》操作的进化多亏了Team Ninja

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表

我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
MP强调瞄准→射击的乐趣(90%的锁定操作也算瞄准?)?,MP探索乐趣没有像素2D的1%(那么大的地图无视了)?

你是在kuso么?


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:54 发表



任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品
不觉得

SC是好游戏,但是说极品说忘却密罗就过头了

地图和机关设计什么的我觉得在任何一作2D密罗前都远未够班,而因为场景的复杂化造成的缩略地图和实际地图对应非常困难绝对是败笔,不然就实际地图设计地简单明了去除冗余修饰,不然就缩略地图做的详尽点不要照着密罗和恶魔城那样的点像素。



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