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明末测评什么时候解禁。

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-18 04:42 发表
别看到个arpg就给扣上魂like帽子啊,明末这游戏硬要说啥like也是仁王like,另外这么多国产arpg就没几个是魂like,基本都是仁王like或新战神like,而且就连宫崎英高自己的游戏都不全是魂like
哥们别扯淡,明末是清楚的魂like,夏自己的定义就是如此。不管从地图构建还是战斗系统,走的是无缝探索碎片讲述,跟仁王的重战斗刷词条轻地图完全不搭嘎,你但凡看过几分钟试玩视频都说不出这话


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原帖由 @mike11  于 2025-7-17 08:51 发表
这游戏 只能靠各种mod..活。。看预告就非常差。
按别人的话。。。直接进xgp的 能咋样。。。。。。。。。。。。。。。
有时候真的怀疑你坛有些老登已经老的不关注游戏了,这都2025了还在唆首发XGP,今年你坛大好评的GOTY热门候选游戏也是首发XGP,你说能咋地



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原帖由 秦兽 于 2025-7-18 09:29 发表

我特指战斗系统和动作级别,和魂完全不相干还好,更接近仁王,不知道你从哪里看出像魂那种残疾人战斗的。。。本来这游戏也不像仁王,但说魂like不如说仁王like,要我说都不like
类魂只是一种类型,不是战斗必须二人转回合制才叫类魂,只狼自己都是类魂,无限机兵匹诺曹也是类魂


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原帖由 秦兽 于 2025-7-18 12:05 发表

就是战斗像魂那样残疾才叫魂like谢谢,判断一个3d泛动作类游戏的具体分支类型是啥首要就是看战斗啊,地图探索啥的才是次要的,无限机兵和匹诺曹的战斗勉强可以算魂like,但只狼完全不相干还好,那我说要是忍龙鬼泣 ...
首先从没听说过战斗必须残疾才叫魂like,这个定义权也不归你;其次回到根本争论点是你反驳别人明末是魂like,但是首先制作人本人都把明末定义为魂,其次明末的战斗也没有复杂到你说的那种程度,还是典型魂类的节奏,甚至没有复杂过只狼。

如果你说只狼都不是魂类,那就不知道该怎么说下去了

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