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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 11:59 通过手机版编辑


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原帖由 @3bs  于 2025-7-30 11:59 发表
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025730 12:01 通过手机版编辑
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去



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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:06 发表
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题


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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:11 发表
另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025730 12:12 通过手机版编辑
这又不是小黑盒,在这摆什么资历啊,谁不是似的,你更简单的回应是“我标题说的我确实都玩过我这么说是因为1234”,而不是摆资历

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:15 通过手机版编辑

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:17 发表
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开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你 ...
不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?

仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用刀剑战斗并不是评判类仁的标准

以上这三条同时存在且不冲突能够理解吗

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