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[业评] 刺客影接近五十小时了,发点新图

我玩了我可以说吧,不同意“这次刺客的实际品质都赶上育碧过去五年所有作品捆一起的水平了”,没有本质区别,画面比英灵殿好,但是整体和英灵殿就是个半斤八两的游戏

跑酷不流畅还不如英灵殿,经常卡头,或者预料外爬上或者爬下(已经按对了B或者A),甚至还有过那种系列经典的本来就是设计给你踩的横插在墙上的横杆,排成空中走廊,奈绪江往前跳做出来踩的动作但是没踩上,整个人竖向伸展掉下来的,连续重复两三次都这样,给我看懵了。还有那种明明显示了rb刺杀,但是按下去后变成一刀砍过去触发警报了的,重复出现。

然后就是各个城据点,可能你觉得很历史很还原,但是这是游戏啊,照着史料完全没有关卡设计的做一个城就是好游戏嘛?各种城高度相似且没有视觉记忆锚点,你在里面走根本没有概念自己走到了什么位置,育碧还设计让你开着鹰眼自己慢步绕城走一圈找出N个大将杀掉,找人10分钟杀人5秒钟,然后去天守开箱子,天守的攀爬体验完全一样(上钩索,硬爬顶头),城市宝箱的位置完全一样(都在顶层),拿里面小宝箱的体验完全一样(狭小空间硬转视角+小踱步上下楼梯哪怕你在战斗着跑动着到了这个楼梯你也没有一下跳下来的按键要么小踱步慢慢要么先往前起跳挂着再落下来),底层资源收割完全一样(找钥匙,开门,很大概率到这里时候你的探子还不够了拿不完资源),就这体验还要让你反反复复来,最后唤起了只感觉自己在吃屎的育碧记忆。

我感觉这题材对你来说是特攻,但你说是多好的游戏,甚至对比育碧自己是多好的游戏完全算不上,评分在那摆着,就是个评分的游戏,而且这个评分肯定很大一部分给了画面


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  • hsu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-25 12:03
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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-25 11:52 发表
喜欢的会放大优点 不喜欢会放大缺点 这应该是肯定的
不过我还是要说说 第一个那种不是不存在 但真的不多 我遇到过小兵刺死 趴地上又爬起来 两条命的 这玩意真是bug  
操作方面个人手感不同 我打铁就基本按不出来 毫无办法
找侍大将恐怕是回旋镖了 以前老鹰无人机一览无余的时候很多人说太无脑 现在又嫌累
狭小空间视角那确实没办法 黑猴也这毛病 城里的小宝箱其实不用拿的  甚至光影黑白有点问题我也觉得 黑的地方太黑
但我还是感觉就潜行来说这代终于是有刺客的感觉 江真的丝滑  画面对我来说基本不存在
不是累,是完全没有乐趣,这东西不是二极管选项吧,不是说我觉得老鹰直接找到大将无脑,你就把老鹰删了改成双腿找就解决问题了。

你可以给每个城主题,比如有的城多地道,大将在地道喝酒,他会打翻灯火让你和他听声辩位打;有的城多高楼,有中二大将喜欢坐在屋檐吟诗,你上去给他来一场紫禁之巅,这都是我随便想想的能让人不那么重复的想法,你还是年货我不说啥,你隔了这么多年还是这不长进的样子那真不能接受。能从跟上设计的更动脑一点而不是这样一看就是打工人凑和解决需求的设计吗?



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