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» 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~
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[业评]
次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~
taojin82
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发表于 2013-3-16 12:07
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别把延迟 真当回事 GDDR5 提供的整体带宽 不是巧实力能解决的
这一代机器 内部大量数据吞吐 PS3 靠谱的多 不要自己想什么就无线扩大
SONY 硬件设计师门 架构师门 不是路边卖热干面的
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发表于 2013-3-16 12:24
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都说了 你太绝对
一个是最高速度极高但制动一般的车
一个是最高速度较低但制动超强的车
我可以理解为 SONY 是条16车道高速公路
微软也是8车道 中间个专门加速带 可以把大卡车 货车提前通过
款且规则的定制 数据吞吐实时满点 这完全不可能
你真以为什么游戏需要实时流动100G 数据么
你想要软件公司程序员 都呕血而亡么
[
本帖最后由 taojin82 于 2013-3-16 12:28 编辑
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发表于 2013-3-16 12:52
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真正的车是数据流 所以你比喻很不正确
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