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打开“Wii” 看到任天堂的志向
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发表于 2006-11-22 11:50
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【日经BP社报道】 最近大约2周时间,《日经电子》编辑部正忙得不可开交(还没有忙完,因此是正在忙)。这是因为,11月11日索尼计算机娱乐(SCE)的“PlayStation 3(PS3)”在日本上市,11月19日任天堂的“Wii”在美国上市。两者都是万人瞩目、开创“新时代”的游戏机。作为编辑部,必须在第一时间拿到产品,了解其全貌,以便向广大读者介绍。
要想抢先进行介绍,必须做好准备,比如安排好获取产品的步骤,请人拆解,向欲邀其帮助进行分析的各位技术人员打招呼。拿到产品后,必须马上进行拆解、分析,并写出供技术在线以及本刊刊登的报道。
继上周的PS3之后,本刊又成功地拿到了Wii。今天终于将记述拆解过程的报道发布到了技术在线!上。产品的详细拆解才刚刚开始,笔者想介绍一下Wii拆解到目前阶段的感想。
本刊请来拆解Wii的技术人员,对Wii设计完成度之高均异口同声表示赞许。技术在线!的读者们想必知道,数字家电新产品的某处设计不成熟,是常有的事。而这在Wii上却几乎见不到。看到Wii主板的技术人员均认为这是“花了很多时间,进行了精心设计”的产品,对其完成度表示赞叹。
如果看Wii的主板,一眼看上去就会感到制作非常简洁。显眼的部件只有2个定制LSI:加拿大ATI科技(ATI Technologies)设计的Wii专用GPU“HOLLYWOOD”以及美国IBM设计的专用CPU“BROADWAY”。部件个数非常少,显得干净整洁,成本花费似乎也不多。
之所以产生这种印象,原因之一是芯片电阻以及电容器等被动元件数量很少。像Wii这样使用高速微处理器的产品无一例外,为了应对电磁噪声都会配备电容器、电阻以及铁氧体熔断器等部件,但如果设计不过关,则会需要大量此类元件,底板上的部件往往排列得密密麻麻。
而Wii上此类被动部件的配置恰到好处。这说明Wii并不是只追求低成本,在应该精雕细琢的地方不惜花费通常不可想象的成本,下足了功夫。据专业技术人员介绍,如果不是花费相当多时间精心设计,是无法做得如此到位的。设计的完成度如此之高,产品的可靠性自然也相当高。
《日经电子》杂志在11月20日号刊登了PS3拆解和分析的报道“打开后看到的PS3方方面面”。在这篇文章中,阐述了从PS3的设计可以看出任天堂对新技术、高附加值技术的执著追求,为实现这些而煞费的苦心以及高水平的设计完成度。
与PS3形成对照的是,任天堂公开表示Wii不会过分注重处理器的处理能力等技术参数(参阅本站报道)。因为Wii是为了游戏的乐趣、全体家人均可享受到的易用性而制造的。虽然产品的目标指向截然不同,但两种新一代游戏机在“从一开始就具有很高的设计完成度”这一点上是相同的。由于是今后将持续销售3、5年的产品,如此下功夫或许也是应该的。不过,正是亮出真本事时才能看出其实力。从Wii的设计,我们感到了任天堂对Wii寄予的期望。(记者:山田 刚良)
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