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FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 )

没人的话,我来战下雷小弟吧,呵呵

引用:
众所周知,“独占”,一向是游戏厂商们“爱用”的词汇。它不仅仅涵盖了厂商们对所独占软件所持有的关注与期待,更主要的是独占若能成功打开销路,其利润是跨平台游戏所不能比拟的。跨平台游戏,由于要针对不同机型采用不同的开发模式,无论是财力人力还是开发周期都将成倍甚至几倍的投入,在成本上难以控制,而且对于作品品牌的定位,也将产生一定的负面影响。对长远发展不利,从某种意义上说,独占,是一种自信的表现,是一种为获得低成本的高收益所做的选择。ff、dq这样的作品为何至今正统续作仍顽固地保持着单主机开发的记录,原因也恰恰如此。

这段可说是文章的败笔,错误教多。

独占应该说是日本厂商经常使用的手段,自从Xbox参入家用机竞争后欧美才逐渐开始兴起独占(之前基本都是多平台,现在也基本都是多平台)。

跨平台游戏是可以以较低的开发费用获得较高收益的手段。假设开发1款独占游戏成本为1,那么开发成跨平台成本肯定远小于2。

既然如此,为何日本和欧美对待独占和跨平台的做法有较大差异?其实主要在于三地的市场等差异。

相比较而言日本游戏人口基数小,而且往往呈现非常明显的一机独大的业界形式,独大的主机可有1500-2000多万台的拥有量,而同时期其他主机最好也不过300-500万台,而且玩家游戏取向会有较明显的差异,跨了一般并无较大收益。
另一方面日本诸多游戏厂商至今还残留着家庭作坊式的工作环境,一些是缺乏对非主流主机的开发人员,另一些则很难协调各主机开发团队共同开发跨平台游戏。
因此造成日本独占作品的泛滥。

而欧美市场人口基数大,造成落后主机往往也有更大的保有量,甚至如MD早中期远远超越SFC,并且玩家游戏取向都较集中于动作射击体育等游戏,跨平台的高收益将充分体现。
而且欧美厂商与日本各大主机商瓜葛关系不深,不必为很多跨平台问题平衡关系(Xbox参入家用机竞争后有所改变)。
因此欧美直到目前基本还是以跨平台游戏为主。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:03 发表
跨平台游戏是可以以较低的开发费用获得较高收益的手段。假设开发1款独占游戏成本为1,那么开发成跨平台成本 肯定 远小于2。
————————————————————————————
这个“肯定”如果不能 ...
雷文似乎没看懂我原贴后面对日本市场的简述,呵呵

一般大作的投入较大,如果跨另一平台,一般也要投入相当数量的人力资金,而对于落后主机的几百万游戏取向略有不同的玩家群来说,与跨的投入相比较收益甚微,事倍功半。而开发资金较小的作品,只要出荷不多数量收益就可超过投入,所以一般日本跨的都是这样一些作品。当然也有部分由于顾及欧美市场情况的,例如SFC、MD的SF2等例外。

另外提供一个资料,似乎提了两次,TGFC都没啥人关心。
在E3宣布日本加盟厂商作品时,把MGS4的重要性放在FF13之上,在最后宣布厂商名单时,SE在KONAMI之后,应该从两作的世界影响力和日本厂商重要度上SONY和SCE不会犯这样的错误。
相对照SE对于FF13的突破常规的提前发表,是否有一些深意?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 13:06 发表
单平台销量高的利润也高,所以跨平台反而增高了成本,得不偿失,销量少的,本身单平台不能获得足够的收益,多平台是属于无奈之举。

也就是说,追求利润的最大化,必须是主流机种上的独占,多平台后,其目的就 ...
雷文没人战了和我搞逻辑了,呵呵,再来解释下:

追求利益最大化的最重要手段就是跨平台,但关键是有选择合适的平台跨,增加的收益应该高于增加的开发资金。资金多投入1亿日圆,如果能获得远超1亿的收益,当然就跨了。
日本厂商一般大作独占较多,主要原因一是无合适的平台跨,日本市场的弱势主机拥有量较小收益不会太多。
二是一般日本小厂商只有单一机种开发人员,而大厂商一般各开发组人员很多针锋相对,合作精神略欠,要合理的安排好跨平台的各人员的关系有时很难,不如不跨。
造成如此现象。
如你第1段所述不是自相矛盾了吗?既然跨了不核算,为什么亏了再跨呢?跨了就是因为没有取得预计的利益而跨,是属于无奈之举,但是是为了追求利润的最大化。

GTA系列投身家用机是带着一丝野心来的,家用机上大投入或大期待游戏出荷多少、怎样宣传、如何热炒也是要与主机商协商和获得主机商各方面相助的,初来乍到的或是欧美小游戏开发组与其自己打拼不如来个投名状,就看主机商识不识货了。


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另外还有一个原因就是日本过去大量大投入游戏都是单一开发引擎,跨平台困难,一般跨造成的收益与多投入相比没啥特别的后果,这是日本游戏业界的传统遗留问题造成的,他话,不在此展开了。

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游戏业发展到如今主机商已无法全盘控制第三方厂商的今天,说什么平衡业界就是笑谈,利润至上。
但对于SE如何处理FF13的问题,我个人认为SE在当初挂名宣布时就留下了后路,FF13是作品集。。。如何处理绕绕嘴皮子就可以了。

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装机量几乎决定一切并不是没有道理的,在日本如果已经是一家独大的主机确实没有用户群的担心,各种类型的游戏都会出现在装机量最高的主机上,用户取向比较雷同单一的一般是日本的弱式主机。。。

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-4-27 14:31 发表

我只看到人家说,各个机种都有自己的消费群体
所以MGS和GTA到现在也没有登陆NDS

PS:我倒是看到你把别人说成是豪放女呢
限制于游戏设计创意及DS机能表现力问题,有些游戏的开发厂商,例如KONAMI,没有在DS上开发出符合DS特点的MGS并能让消费者感兴趣的游戏设计思路,另外由于PSP上的这些游戏开发几乎完全采用原PS2的资源,接近于资源的再利用,方便又便于获得利益。

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主流主机拥有各种游戏取向的玩家群,是这个意思

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有课
我先撤了:D

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