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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

要光说泰拳kof里的东丈也不错啊,动作都是旋转系,426k就是拼血的招式,p连打后26k也是泰拳比赛里常见的套路。623k的近身p抓都体现了膝攻的优势。

泰拳还有一个特点就是在埋身战的时候借助膝肘可以有威力强大且快速的招式。这点貌似没有哪个游戏能合理的体现出来。

不过kof的整体系统太渣,所以什么流派放在里面都不真实了。


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引用:
原帖由 lydmc 于 2006-11-23 21:28 发表
但是在第二种情况, SF却会出现用轻拳连打造成对方连续受创或连续防御硬直.
这样我觉得就有点不合理了:被打的一方应该在第二击之后逐步恢复过来, 这种同一打点的轻攻击怎么可能一直逼住对方?
这也不奇怪,金童霍亚在2002年左右的鼎盛时期可以以连续四个左刺拳极快的击打对手。
尤其是那年他和瓦格斯的第一场比赛中,屡次在处于劣势的情况下靠这一招遏制住对方的攻势,重新挽住阵脚。
不然那场比赛赢得很可能就不是他了。



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ls的在emule里搜搜k1和pride。


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引用:
原帖由 lydmc 于 2006-11-25 11:54 发表

应该说这是一个渐变的过程.
第一个左刺拳给对方所造成受创效果是最大的, 随后身体可以逐步适应过来, 之后的刺拳打击效果就逐步降低.否则能想像如果是四十个左刺拳, 对方会一直被打而没有反应吗?
SF是通过逐 ...
就实际情况来看,霍亚所用的那种刺拳几乎就没有什么受创效果,完全就是为了遏住对方攻势而产生的。对方也不用闪避,只需用手护一下,可以立刻恢复过来的,
只是这时霍亚已经稳住阵脚了。自己的攻势也不能继续了。
再从实际情况来说,出这种极速的刺拳极其耗费体力,就算对方能连中四十个霍亚也不可能有连出四十下的体力的。这也是格斗游戏和现实打斗的一个很重要的区别吧。

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引用:
原帖由 Demitry 于 2006-11-27 01:47 发表
这个....可以说是对截拳道的错误理解,也就是只看形式不看原理。

人出动作前,身体的一个部分会根据出力的方向和力量作变化,所谓无影脚,正是因为肩膀不动,所以对手无法对你得下盘动作做预测。

同时还有 ...
求无影脚资料,非常想知道这个肩膀是怎么控制的。

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