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感觉你们在这讨论那些2D清版过关游戏挺没意思的,还整版整版地讨论

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-16 08:45 发表
SPK系列最早是1998年的MODEL3主板,之后推出了加强版,然后是NAOMI主板的SLASH OUT,不过无论是画面还是系统都跟原来差别很大,而且也没有移植DC。直到2005年终于推出了XB版的SPK战斗街道,可以支持4P分屏,可以 ...
TOO猪头,我现在有第二台了,可以联机了,联机难度比单打高,偶然性更大了(有时间就上图大家给看机器)


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  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 你是真玩家!!! 2007-4-16 14:46

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:33 发表
SPK联机就是人多,打法多,要打9999999的话联机必须啊

其实XB版差是差在配色上,失去了街机的明快感觉,建模比街机版强很多,纹理精度也上去了,判定上比街机更人性化一点(相应的,硬派程度下降少许)
因为MODEL3出到太早,(95年就定型了)导致支持特效少于XB版,在画面很多细节上输给XB版.但是街机画面在整体感觉远超XB版,比XB版大气很多,最主要的是街机人物比例要比XB版大,玩起来更有格斗的感觉,而且街机画面的速度感强过XB版,也完全流畅,而XB版在人多时略有拖慢发生甚至丢帧(商场)  
     XB版最大的不足是把原来街机的攻击扫描判定修改了,原来一些在街机可以完成的招在XB上却不行(个人觉得跳踢攻击命中判定最少下降了50%以上导致出招极不流畅)而且C4和闪电攻击力大幅强化,BOSS的AI也比街机要低很多经常发呆,(但是感觉杂兵有所加强)XB的HARD仅相当于ARC的NORMAL弱,XB版SPK有爽快感,但是没有类似街机那种出连续技时的行云流水般流畅感,和高难度的压迫感



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可能是适应问题,但是街机确实比XB更好踢中,特别是把敌人打飞后冲刺跳踢在ARC上面可以做到十之八九,XB版我是不敢想了,用手柄玩天心和怀特的16K没有什么问题,但是玩SPIKE的24K很不顺手,我在ARC上出24K相当方便


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XB版在墙角或者靠墙跳踢击中没有什么问题,但是冲刺跳踢就不容易击中了,街机视点确实要比XB低点,有压迫感,关于难度,我想是制作小组的开发理念有变所致,君不见在街机上面出连技时画面右上角斗大的醒目黄色HIT字数在刺激玩家,而XB版的HIT显示小得可!几乎可以忽略,

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SPIKE的人设还是相当符号这个游戏的,看惯了觉得还是觉得很舒服,以前因为用不惯SPIKE,总觉得SEGA怎么把一个主角设计得那么渣,现在弃TENSHIN改用SPIKE深入练习后才发现SPIKE真不愧为主角,绝对比其他几名角色更适合这个游戏

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