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P4g是神作?想入psv了

233,这贴都能开喷……

前几天刚通了,老老实实说几句游戏本身:

优点:
1. 最大的优点是充满了正能量的剧情和人物塑造,对照如今日渐病态的日系ACG整体氛围,P4G的三观之正,剧情之清爽简直就是一个奇迹。一个电子游戏,其内涵居然是鼓励阿宅积极的融入社会、理解他人、正视自己,着实不容易。鸟山求玩过P4G以后应该拿自己的脸去砸马桶来谢罪……
2. 自由度比较高,不追求一周目commu max的话基本上想怎么玩就怎么玩,尽管剧情大致上是线性的,但绝大部分的游戏时间可以自由支配,什么时候打怪,什么时候commu全凭自己,只要在剧情强制节点之前把各个boss打掉就行了。另外战斗方面培养Persona的自由度也很高,稍微研究一下,不用看攻略自己就能合成强力的P。
3. 各种Boss比较多(比起美式RPG来讲是一个大优点)

缺点:
1. 战斗系统总体上比较单调,前期基本上就是摸弱点打到以后群殴之。后期合成强力P以后战斗乐趣迅速下降,有了源义经之后基本上砍瓜切菜了。
2. 迷宫虽然是随机生成的,但总体比较单调,除了美工挺好之外,游戏体验上没有什么特殊之处,和老式的rpg迷宫比比没什么进步。
3. 普通怪物建模就那么几种,反复换颜色和属性,搞来搞去就这么几种。

争议的地方:
commu系统有人骂,有人喜欢。个人感觉还是个不错的系统,至少和正能量剧情结合的很好,各种选项基本不用看攻略,按照你感觉有道理的选项去选基本上都能获得比较好的加成。缺点是有几个系的顶级P用处不大,也就是凑个数,好处是除了核心的几个commu之外你不必纠结去发展哪个,随意发挥就行。

总的来讲我觉得10分里能给8分,没有日系典型的傻逼中二和扭曲角色,这个还能再加1分。


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引用:
原帖由 pimp1234 于 2013-7-15 16:55 发表

回合制虽然是相对单调的系统,但是论通关的话战术还是不少的,除了跳船义经以外.skill组合得当的话可以用默认的P打到最后,例如buff/debuff战术.

缺点的话敌人太少的确是问题,其实都是用以前作品的敌人,新的没多少 ...
Skill组合你是指喝咖啡吃技能卡的话,太麻烦了,还不如直接跳船呢……
单纯的buff/debuff主要是命中率吧?这个太拼rp了,我初期试过低级别拼命中率,感觉不是不能过但很累,比机战S&L凹命中率累多了……
默认的伊邪那岐我没试过,但的确有不少P看似级别低但基本数值的成长性很高。话说回来这也是P系统的问题,级别+吃卡抹除了大部分P的自身特色,随便搞搞都能搞死boss。



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