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问个很白的问题,超级系和真实系是用什么来区分的?

R系和S系是萝卜动画的演出方式,而不是世界设定的区别,这种分化概念在机战以前就存在,但是似乎并不是很系统化

而按照ls几位提出的“接近常理” 这个标准,所有的高达都是超级系,常理怎么可能容得下NT这种变态,米粒这种神棍到极致的设定也没有什么合理性可言。

把R系和S系当作一个固定的概念来强行划分似乎应该是从机战开始的,但是SRW的划分和最初的R/S之分又有不完全相同的地方,可以说SRW的区分也不是系统而严谨的。原著饭的反响有时候甚至能够左右R/S的分类,最好的例子莫过于EVA。

而随着新世代的萝卜动画越来越相互借鉴R/S的区分变得越来越模糊。


以上都是在总部观看众多战贴以后得到的印象,不知道准确不准确...

[ 本帖最后由 DeniumMKII 于 2008-3-11 11:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-4 20:20 发表
real系=高运动性+很少的HP+很少的装甲
super系=低运动性+8000多的HP+很厚的装甲

所以,进行机体改造的时候,要针对不同的特性往不同的方向进行改造。
real系,敌人打不着你。
super系,皮糙肉厚耐打。
这么说也不太合适
比如盖塔1~3号机的特性按照这个标准来分就会出现一部机体两种分类的矛盾情况
另外比如MX中的拉西风运动性能也是相当的好...
更加月经的几个话题便是圣战士和魔装机神



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