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板桓伴信透露《忍者龙剑传2》相关消息?
cangying
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发表于 2006-9-7 19:12
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Tecmo公司Team Ninja开发小组的首席制作人,目前正负责Xbox 360游戏《死或生沙滩排球2(Dead Or Alive Xtreme 2)》开发工作的板桓伴信近日就这款游戏的开发状况等问题接受了记者的采访。在采访中当谈到次世代游戏开发的相关问题时,板桓伴信在有意无意间提到了Tecmo另外一款倍受关注的游戏《忍者龙剑传》系列。
板桓伴信在采访中说道:“在制作象《忍者龙剑传2》那样的游戏时,敌人是否够狡猾,是否能使游戏更具有挑战性是开发工作的重点,因此我们必须在游戏人工智能的开发上下更多工夫。然而象《死或生沙滩排球2》这样的游戏,我们面临的最主要的问题就是如何能让游戏中的女孩看上去栩栩如生、性感动人,所以我们在人物的皮肤和衣物制作上就会投入更多的精力。总之,关键问题是要让硬件去集中表现你想要展现的东西。”
板桓伴信在采访中并没有透露Team Ninja是否有《忍者龙剑传2》的开发计划,甚至没有确认这款游戏是否存在,但他的谈话还是给了《忍龙》系列FANS一丝希望,毕竟这款高难度的硬派动作游戏在Xbox时代就吸引了相当一部分喜欢挑战的动作游戏爱好者,其人气绝对不输给其他平台上的动作游戏大作。
板垣伴信:忍龙2确认360版本,另外还有数款游戏构思中
转贴自巴哈讨论区
http://xbox360.ign.com/articles/730/730809p3.htmL
DOAX2的访谈要素较多,请板友自行前往阅读
本篇仅指出几项Team Ninja大头板垣伴信对於X360与PS3的有
趣看法
1.任何对於Xbox360 三核心表示难以开发的设计师,我们欢迎
你到Team Ninja来工作,让我们来帮你突破障碍(笑).
DOA系列制作人Tomonobu Itagaki从来不认为 Xbox360 CPU
难开发.360是个很棒的平台(Great Platform),它有强大的运算
能力能让我们做很多事情.处理器可支援六条执行绪让我们可
以实现如同头发飘扬与衣服摆动的精致效果
以Ninja-Gaiden 2举例,两条Thread要负责AI以呈现该游戏具
备挑战性的动作要素(等於间接证实360版本开发中).在DOAX2
中同样也是有两条Thread 负责物理运算.
2.PS3是一台好机器(Good Machine),我们也在研究它.不过我
们是Xbox平台的重大开发商,也有庞大的玩家长年支持并喜爱
我们的游戏.我想让玩家知道,Team Ninja会持续带给360玩家
我们团队的最新作品,绝对会是在其他平台之前.
3.我现在心中有几款还要给Xbox360 的游戏在构想中,不过目
前在作的只有DOAX2.
[
本帖最后由 cangying 于 2006-9-7 19:22 编辑
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