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任天堂靠WII大翻身游戏产业跟随重新洗牌!
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发表于 2007-4-20 15:00
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根據華爾街日報(WSJ)報導,1年前任天堂(Nintendo)看似遊戲產業最大的失敗者,沒想到新一代遊戲主機Wii準時於2006年底購物熱潮推出後即氣勢如虹,成功地以遙桿內建精密動作感測器,容易上手的遊戲和平實價格,成為遊戲主機銷量龍頭,如今任天堂已成為遊戲軟體業積極拉攏的對象,包括藝電(EA)等業者均已開始調整策略、紛紛加碼推出為Wii量身設計的遊戲。
這家成立逾百年、以賣紙牌起家的遊戲公司,在1980~1990年初期曾主宰遊戲機產業,創造「瑪利兄弟」和Nintendo Entertainment System (NES)暢銷產品,卻在Sony、微軟(Microsoft)加入競爭後呈現疲態,然而,自Wii在2006年11月上市以來,Wii立即成為最熱門、銷售最暢旺的新一代遊戲主機,Wii並不像Sony的PS3或微軟Xbox 360強調精美的繪圖功能,反而創新發展出能感測動作的搖桿,讓玩家可以在遊戲中做出揮棒、拳擊等動作。
另一方面,Wii售價249美元亦較Xbox 360的299美元和PS3的599美元便宜,在價格上更具吸引力。這些都使得Wii推出後銷量便始終領先對手,據NPD資料顯示,2月Wii在美銷量達33.5萬台,遠遠勝於Xbox 360的22.8萬台及PS3的12.7萬台。
Wii強大的銷售動將持續多久,雖然尚不得而知,但多家遊戲軟體業者已開始調整研發方向。全球最大電玩軟體供應商藝電亦坦承,任天堂產品在2006年底期間買氣超乎藝電預期,而目前藝電已立即迅速調整策略,部署更多研發團隊投入開發工作。
為了搭乘Wii的成長熱潮,藝電收購1家專門發展任天堂平台遊戲的美商Headgate Studios,並調度部分資源至其他研發團發展任天堂遊戲計畫,藝電已於3月推出4款Wii遊戲軟體,同時藝電亦致力開發掌上型遊戲機DS平台產品,瞄準的用戶族群為較年長的消費者。
另1家小型遊戲出版商Majesco Entertainment,發現自身無力與其他口袋較深的對手在PS3和Xbox 360遊戲上競爭,早已押寶於任天堂遊戲平台。Majesco指出,任天堂將用戶群鎖定於廣大的一般消費者,喜愛簡單、有趣的遊戲,而開發任天堂遊戲僅需200萬~500萬美元即可完成,反觀投入PS3和Xbox 360遊戲成本則高達1,000萬~3,000萬美元。
任天堂在Wii的成功,也同樣在掌上型遊戲機中發酵,DS迄今銷售表現亦相當亮眼,2月在美交出48.5萬台的好成績,同樣也影響著Square Enix遊戲開發商的策略走向。Square Enix曾開發過極受歡迎的「太空戰士」(Final Fantasy),目前Square Enix的DS平台產品(包含已推出和籌備中)數量,是PS3平台遊戲的2倍以上。
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