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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论
cangying
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发表于 2006-9-4 15:16
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【消息来源提示】 原文见 5 楼
作者:且听枫吟 编辑:且听枫吟 2006-9-4 8:36:00
著名微软员工博客Ozymandias近日针对Sony新一代游戏主机PlayStation 3进行了有力的抨击--靶子则为PS3引以为豪的蓝光光驱。
Ozymandias表示,在游戏加载速度上,Xbox 360要远远高于PS3--或者说,PS3将非常慢。原因?
Xbox 360采用12X DVD光驱,能够提供16MB/s数据传输速度,相比之下,Sony仅给PS3配备了2X蓝光光驱,数据传输速度仅有--9MB/s。
除此之外,你还要考虑到PS3游戏的超大容量,很容易达到Xbox 360的数倍--例如,已经达到22GB的《Resistance: Fall of Man》。
PS3游戏加载所需要的时间,你可以想象得出来。
SONY:PS3为什么用蓝光?
针对微软员工对PS3游戏加载速度的抨击,著名Sony游戏开发人员Mark Deloura分享了自己的观点,有趣的是,Mark Deloura并未正面回答微软方面有关游戏加载速度的指责,而是换了一个角度,告诉我们--蓝光对新一代游戏有多么重要。
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍
在备受怀疑的光驱方面,Mark Deloura的回答竟不啻于“附和”微软的指责:
“必需要承认,在非容量因素上,蓝光技术目前确实存在不少不确定性--蓝光电影需要1.5X蓝光光驱支持(54Mbps),PS3的蓝光光驱则为2X(72Mbps=9MB/s)--小于Xbox 360 12X DVD光驱的16MB/s,而且Xbox 360的DVD光驱成本要低得多。”
消费者们,你们如何选择?
【消息来源提示】 原文见 5 楼
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2006-9-4 15:46 编辑
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发表于 2006-9-4 16:25
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别象SNK的武士道列传那样开一次门要等好长时间,那样的话那可就太操蛋了。
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发表于 2006-9-4 19:08
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引用:
原帖由
莎木迷
于 2006-9-4 18:56 发表
PS3只有720P?
微软:PS3的1080P只是骗局
作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-8-17 11:07:00
在竞争对手之间的互相拆台十分常见,但大多是在说对方的优势没有实际意义,真正指责对方造假的则不在多数,比如微软为Xbox 360辩护时经常所说的下一代光驱留给大家选择,HDMI没有多重要之类,但这次,微软直接指责说,PS3的1080p游戏只是个骗人的噱头。
微软Xbox Live项目技术策略总监Andre Vrignaud在其博客上这样指责对手。他还进一步说99%的PS3的游戏都将运行在720p下,屈指可数的几个能够以1080i甚至是1080p规格运行的游戏要么只是经典的街机游戏,没有什么复杂特效,要么就是为了提升分辨率牺牲了游戏效果,毫无优势可言。谈到这样认为的原因时,他说PS3在像素填充上与Xbox 360在同一个档次上。就算PS3的性能强上一些,但想想游戏开发商,他们大多都对应多平台开发,在当今的情况下在两种相似性能机型上实现720p才是现实的目标。“我可以以我的脖子打赌在年底前看不到任何一款达到哪怕1080i的PS3游戏。”
既然游戏上没有了劣势,这位仁兄又开始在高清视频播放上为自己的宝贝Xbox 360辩护。他引述美国家庭影院杂志的Geoffrey Morrison话说:“1080i和1080p的区别只在于谁来做消除交错的工作。如果信号是1080i的,电视做了这个工作,而如果信号是1080p的,播放器就先做好了这一工作,因此只要电视可以做好消除交错(de-interlace),那么1080i和1080p就没有区别了。”
PS:是不是向微软说的那样,只有等着看了。
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