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» 后藤弘茂:TGS处於走高空钢丝的状态的PS3
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后藤弘茂:TGS处於走高空钢丝的状态的PS3
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发表于 2006-9-29 00:43
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就喜欢看 这类 分析的帖子 ,顶 楼主 ~~
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发表于 2006-9-29 01:01
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7800拥有16个ROP,很奇怪,同样是G70结构的 RSX,为什么只有8个ROP?
难道NVIDIA给的是和G70是另外一个更改过方案?ROP关系到象素填充率-在早期的3D应用中 该参数 非常重要 ,不过在最近的显卡中ROP的重要性让位于shader能力
不过,转到PS3,情况和电脑 相反了 ,电脑一般运行在1024×768分辨率 ,性能上对填充率的关注转入更多的特效的处理 。而PS3的1920×1080,还加上FSAA的话,则是需要更多的填充率
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发表于 2006-9-29 10:08
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对于PS3,3000万美金不算什么吧,600万台PS3的销售额就是 36亿了
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