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ff7第三部基本完成游戏设计,即将进入打磨阶段,飞空艇是这部的关键词

最新FF续作就别弄了,消停段时间,可以把FF6和PE重制先满上,6做成卡通风格就行省钱


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FF7重制还是很用心的,不管体量还是各种抠细节,但就是很难投入,特别是第二部
估计三代之后,未来会推出个“导演剪辑精简合体版”,删除无意义的支线任务简化小游戏让剧情更加紧凑,贴近FF7原版的节奏



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当年FF7老版的斗技场(被各种随机状态虐到摔手柄,但还是义无反顾的去挑战),后面培养黄金陆行鸟的成就感,费尽心思调配出可以打败两个隐藏BOSS的战术,简直就是乐在其中
重制版完全找不到这些乐趣,感觉就是在机械式的完成任务。当然做为情怀党,能玩到美美的爱丽丝和蒂法也算是值回票价,只是其它方面反倒是退步了


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引用:
原帖由 kiler 于 2026-1-19 15:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
记忆加成,我刚打完老版本,老实说里面很多东西还是太过于简陋了,我不说别的 阅兵式、潜艇,陆行鸟赛跑,还有滑雪那个手感,你们玩了不会骂人?
不说别的,当年原版任何一个小游戏 ...
你这个观点就好比在说,当年的建模如何如何粗糙,现在看了简直玩不下去。
FF7当年的潜艇陆行鸟赛跑滑雪还有CG背景穿插电影化叙事这些,在当时而言完全可以惊掉玩家的下巴,在一款RPG居然可以玩到这么多新鲜的元素,简直就是开创了先河。现在的重制版并没有带给玩家类似的震撼
然后以上这些在游戏里的比重很小,几个小时就可以完成,对当时的玩家而言无任何不适感,就算现在重温,也不影响对游戏整体的体验。
哪怕当年的回合制,我也觉得比起现在玩家操纵主力,其它几个伙伴在外围刮痧要好玩许多

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