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» 对于打斗类的漫画,我有个建议,数值化规则化
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对于打斗类的漫画,我有个建议,数值化规则化
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发表于 2010-11-12 14:00
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我觉得楼主太看得起数字了,实际上,游戏的数字一直都存在很大的问题,只是为了游戏的互动规则而存在的,游戏里需要非常详细的微调才能在游戏里玩家可以达到的数字范围内获得一定程度的趣味性,而且极其容易出现不平衡的情况。用这个系统来套纯的故事我觉得很没有价值。
故事的细节很重要,但不是故事的全部,甚至都不是故事的核心,故事的思想和感情,感染力和艺术性,这些都远比冷冰冰的数字重要,而这些都是绝对无法量化的。
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发表于 2010-11-13 10:09
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楼主太看得起数字了。如果楼主觉得数字这么美好,可以举出数字利用很优秀的佳作,要不然这理论就没有实践价值。而实际上,就连JOJO也只是分等级而已。而且你看应试教育的分数不是一直广受批判吗?用静态的数字用来反映动态而且复杂的东西,会变得很浅薄。诚然,作者在设定的时候需要做出数字一类的考量,但这不能作为剧情发展的必要手段,要知道,除了游戏里之外,数字在我们每个人的现实生活里没有那种直觉性的重要价值。更何况,量化数据哪里有那么简单,参考系超过了约定范围内的话就连DND也无能为力,而数据差值过小的话又显得很没有存在的价值。
从文艺的角度讲,除了科幻小说之外,作者都有一定的反技术倾向,指望用数字来构成他们的艺术世界还不如拿刀子架在脖子上逼他们创作。而从这一点来说,我觉得楼主具有反艺术倾向。
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