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我的塞尔达经历!!

解密AR塞尔达:迷宫>道具>boss战。。。。当年的2D转型3D,很多游戏都有震撼之处,也有很多转型成功,但玩家普遍不接受的。N64的恶魔城3D化后失去了很多fans。3D主要营造了2D所没有的那种空间感,N64的恶魔城在恐怖的气氛上就营造的很好,巨大的恶魔城,机关和繁杂的地形。。。。这使得对玩家的动作技巧的要求大大提高,例如钟楼塔的机关和地形,地下水脉等等。但是,3D的恶魔城的操纵性不太好,3D视角问题又是一个通病,boss战没有新意(应该学学塞尔达的)。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-12-10 16:23 编辑 ]


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