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[其他] 简评MW2.。。一个让荣誉勋章消失的游戏。小剧透。。。

荣誉勋章 空降兵
进步不多,退步不少
优点:虚幻3引擎,关卡设计
缺点:AI

系列总评:荣誉勋章更像一部美国大片,你(主角/玩家)必须按照导演的套路表演;除此,甭指望跑龙套的会有什么作为。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-11-9 13:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 暴皮 于 2009-11-10 09:13 发表


这个评价对现代战争两作更适用,卖的就是场面和桥段啊
荣誉勋章是我开始喜欢fps这类游戏的启蒙,影音特效,NPC的演出……给人很大的震撼力和感染力,游戏所追求的那种真实感更像是战争电影大片:到处飞射的子弹,队友撕心裂肺的呼喊,震耳欲聋的炮声,目眩耳鸣……强制的关卡设计只能把它限制在战争电影游戏的范畴。
虽然说玩家是游戏的主角,但npc至少也应该充当压制火力,扫扫残余之类的事情,这个系列的后几部,AI体现的简直是作秀:他做他的,我打我的,与敌人面对面跑过去就好像熟人一样,两个人互相对射,竟然会像rpg一样比较谁的等级高,谁的武器装备精良……

cod我是从2开始玩的,相对觉得这个游戏是以多人游戏为目的,通过掩体对战式关卡来体现真实战场的气氛,单机模式中,敌我双方都会不停的有人前赴后继,依仗着战场(关卡)中的各种屏障激战,双方npc的AI都不错,作秀成分很少,而玩家是推动战线的核心(如果不推进的话,敌人是杀不光的)。拿cod5中与日本人的战役与荣誉勋章血战太平洋相比;cod5中与德国人的战役与荣誉勋章空降兵相比,就模拟战场的真实度来讲(游戏部分),前者比后者做的好,后者给人感觉太电影化。
cod4&6绝对是fps游戏的里程碑,现代战争中的武器杀伤力,战场的混乱程度等等根本不是WW2时期所能想像的,游戏部分的真实感因此又进一步的升级。(初玩cod4的时候都被打得没方向了,根本不知道躲哪里好,到处都是敌人,到处都有人偷袭

关于游戏中的剧情、桥段、任务部分,运用什么手法到并不重要,关键是它们对整个游戏起了什么作用,对一部好的作品,这些可能是游戏中的重要组成;而差强人意的则可有可无。就游戏而言,系统设计是成功与否的灵魂,关卡设计体现了制作者的水准。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-11-10 13:32 编辑 ]



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