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[业评] 论游戏电影化这条邪道以及各种满脸是血的电影游戏

如果把游戏电影化分为游戏电影和电影游戏两个概念。

电影游戏是用电影的手法制作游戏,两者几乎达到无缝结合,与单纯看片不同,玩家会有身临其境的代入感。例如CoDMW系列,lz称为脚本游戏,玩家其实就是一个制作者拟定好的演员。电影游戏可能是今后游戏发展的一个趋势,与其花费更多的时间做复杂庞大的游戏系统,不如依托于剧本,点到即止的设计一下即可。这也就是FF13的转变,ME、DAO虽然优秀但不出色的原因。

游戏电影是使用电影手法来烘托游戏,使用最多的就是剧情方面,如果拿掉这部分的话,游戏部分一样精彩。例如MGS系列,如果寻找几个类似的游戏作比较,你就会知道它的游戏系统设计是非常优秀的。当然,如果更多的注重于播片部分,那就会淹没优秀的游戏部分,这或许是制作者更多需要考虑的地方。在游戏电影方面,Bio系列就是一个非常成功的案例,Bio5已经逐步向电影游戏转变了,可以预测,今后的Bio系列将会是电影游戏且为三部曲的形式制作。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-12-26 13:38 编辑 ]


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