»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 突破大一统——动作游戏需要出路
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
突破大一统——动作游戏需要出路
kukutiti
混世魔头
帖子
4588
精华
0
积分
23198
激骚
56 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-10-27
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2010-8-22 18:48
显示全部帖子
考虑多起点,多终点,多分支,多角色的设定会比多周末更能让单一流程的ACT锦上添花
暗黑血统
到底了,感觉没有解密,其动作部分确实枯燥。虽然是一款值得玩的好游戏,但大量的借鉴却没有了自己的特色,这大概是没有得到9.0以上的高分原因。期待第二部能够大放异彩!
但丁地狱
整体过于黑暗且没有点睛之处,比方说战神1的核心关卡设计,潘多拉神殿。。。。
要说纯粹的ACT的话,
忍龙2
是至今发展的最好的!!!
波斯王子
应该是技巧型ACT,可惜他已经走下神坛了。。。。
[
本帖最后由 kukutiti 于 2010-8-22 19:08 编辑
]
UID
49391
帖子
4588
精华
0
积分
23198
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9321 小时
注册时间
2005-10-27
最后登录
2025-9-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计