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[业评] 突破大一统——动作游戏需要出路

考虑多起点,多终点,多分支,多角色的设定会比多周末更能让单一流程的ACT锦上添花


暗黑血统到底了,感觉没有解密,其动作部分确实枯燥。虽然是一款值得玩的好游戏,但大量的借鉴却没有了自己的特色,这大概是没有得到9.0以上的高分原因。期待第二部能够大放异彩!

但丁地狱整体过于黑暗且没有点睛之处,比方说战神1的核心关卡设计,潘多拉神殿。。。。

要说纯粹的ACT的话,忍龙2是至今发展的最好的!!!

波斯王子应该是技巧型ACT,可惜他已经走下神坛了。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2010-8-22 19:08 编辑 ]


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