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再喷 战神,忍龙黑,DMC

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:00 发表


忍龙第一作做到这种形态说实话是还可以了,拿一般游戏的标准来评价也至少是中上,不过某些忍龙饭把它吹捧为“最高ACT”就不对了。

丢人现眼?我玩忍龙的技术未必比你差,信不信?
你忍龙技术有多高 哈哈 笑死我了


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“2、忍龙我应该说没什么发言权,因为我玩的时间很短。基本上我拿到这个游戏玩了1小时之后(后来断断续续又玩了一些,加起来30小时左右吧),就已经下了自己的判断:这是个渣游戏。至于说它渣的原因,跟楼主所说的差不多:敌人的出招没先兆,挨打没硬直,打得好打不好只是看RP。反正我一直对它抱着嗤之以鼻的态度,这里就不多说了,省得又引出忍龙fan来跟我抬杠。”

就你红的这几个字 就能看出你忍龙黑是什么水平

[ 本帖最后由 halsal 于 2007-3-3 15:18 编辑 ]



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达人 哈哈 就这点水平 忍龙打得好不好居然靠RP 就平这句话 就足以怀疑 哈哈


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还有什么出敌人的出招没先兆,我看是你反映慢吧 算了忍龙黑这种ACT 你是玩不来的 也只有去玩一下无双类游戏吧 哈哈

[ 本帖最后由 halsal 于 2007-3-3 15:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 15:27 发表
楼上还是仔细看看讨论的内容,要质疑人家的act资历和素质,光引几个字不如从讨论里去具体分析看得全面。
又不是没仔细看 ,不过就凭那几个字就可以看出不少

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 00:23 发表


没错,每次被投都胸闷——又不是自己招式破绽或者操作失误,有种被耍的不快。特别是被母猫投,破防+不倒地,旁边再多几个就死的很闷。
晕 本来投技就是不可防御的技。你老站在一处死防当然容易被投,而且这些投技都是有预兆的 只是比较短 需要随时注意观察。

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晕 你这种打法根本不适合忍龙的 特别是忍黑 里面有非常多的破防招

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里风的活用是关键 在忍龙黑里 高手些基本上都是用得非常好的

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忍龙里面连杂兵基本上都有防御或者躲避开镰,你硬打基本上很难打着 。基本上要么你破它防后利用这下硬直打它 或者利用它重攻击后 收招硬直 才有机会打着。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:12 发表

绝对适合老忍龙,但是适不适合黑就不清楚了,里风的确很重要,
早知道要出黑的话,至少先玩了黑再出XB的。
谁给你说忍龙1.0了啊 当然是只修正不少的忍龙黑了

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给两个连接
“玩忍龙不是砍砍砍,而是真真正正一招一式跟敌人过招”
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=113670

忍龙黑 MN 难度全敌人出招表
http://www.xbox-sky.com/showthread.p...viewgoodnees=1

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:26 发表

没必要,只要他攻击了,我防御了就可以进行防守反击接饭纲落或者罗刹斩,
忍龙里面的防守反击太安全了,防御的时候狂按X或者Y就行
也就忍者小兵出轻攻击比较多了点,其它的基本上很多都是重攻击的破防招,你怎么反

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:44 发表

很多可以用防返的敌人招式都给改成了破防技,
感觉这样做的原因主要就是防守反击太过容易,所以这样平衡一下,
其实还不如一开始就设计失败动作,增大反击的难度更合理一些
那样太难了点 一般都是一群杂兵围着你打

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