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游戏的形与神

照楼上的说法,穿了西服隐藏服装的鬼武者,就不是鬼武者了

大头版VR战士就是另一个游戏了


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任何事情都是量变到质变,我们不能随便拿一个战略+动作游戏就说他是overload的始祖,但是假如很多设定就是一个模子出来的,那么,风格差再远,也是可以拿来比较的,或者说,一定程度上是借鉴过的



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我就是把那边的回复贴了过来
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 03:10 发表


很奇怪,既然都知道Overlord没上市,为什么偏偏有Demo都没碰过的人跑出来说这游戏是个奇幻版Pikmin

Pikmin给了你喷Overlord的权利?

恩,很强大。

为何迄今见到的全球媒体所有Preview或Review都没 ...
为何没提?你看了没有啊?

goo了一下,给你几篇



Pikmin meets Fable in Triumph Studios' minion-managing action-RPG
http://www.gamesradar.com/us/pc/ ... 0060502162947899048



Digg - Overlord (by Codemasters) Demo Released! - Pikmin + Fable ...-
http://digg.com/xbox_360/Overlor ... able_for_the_360_PC


自己看看多少玩家觉得和pikmin有共通之处

我觉得你说我没玩过overload说的不准确我可以接受,但是你要是自己没怎么玩过pikmin就来喷我,我觉得你很搞笑啊,只许州官防火么


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-19 15:36 发表
穿礼服的leon跟007还是很不一样的,大头版VF战士么.....确实是另一个游戏:D
银河战士版弹珠台和银河战士是一类游戏么

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游戏之间的不同,最重要还是玩法上的区别,从来游戏的分类都是按照玩法来分作为最主要分类,风格只能是辅助分类

比如overlord,我们首先说他是一个动作游戏,再说他是魔幻风格


没听说过有人说overlord是个dk like游戏


而那么多风格各异的第一人称射击都被称作doom like游戏,这就是区别


这种游戏真的要是多起来,自然会被称作pikmin like游戏

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回来说楼主说的例子,正因为比如吃个东西无敌时间,躲避敌人这些设定自pacman以来已经被无数游戏广泛应用了,所以已经由“特质”变为“通用设定”,因此也就没人再去提他是仿pacman了

但是有些特质,比如pikmin的带一对小兵跟随,利用小兵的特质来对付各种障碍,控制小兵配合主角打boss,这些设定还没有被广泛的学习和借鉴,因此我们说它还是一种特质

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就我目前看到的资料来看,我只是认为它部分借鉴了pikmin的设定,但是我认为比借鉴dk的部分要多的多,我没看出玩法有什么借鉴dk的
除了抽小鬼以外

dk修机关,挖地道,把小鬼扔到敌人面前战斗,造窝吸引各种怪物,处理怪物之间的关系,怪物训练升级,抓俘虏,关押,审讯这些设定都没有看到overlord有,所以我不认为他继承了dk什么,顶多是巧合和dk一样kuso了英雄和怪物的欧洲传统神话而已

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:09 发表
这扯淡还能持续多久呢……

你要真说overlord在操作和游戏方式上有一些pikmin的影子,这我不反对。
但你要扯到游戏的形与神上,的确,我得说,这提法很荒谬。

何谓游戏之神,何又谓游戏之形?
如果你自己 ...
量和质区别而已,有的东西太广泛,借鉴便不值得一提

pikmin的操作方式,牛蛙的恶搞精神,都是很独特很少用的东西,因此才有借鉴一说

我也是牛蛙fans,我也很喜欢这个overlord游戏,只是看到别人片面的强调牛蛙,无视pikmin感到不爽而已,更何况,我觉得这个游戏学pikmin的地方更多

我巴不得有一天老任的游戏风格都披上恶搞的外衣,只是作为一个任饭,义不容辞要出来喊一句,那里面有任天堂的精髓而已

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 18:13 发表


当然是另外一个游戏

熊猫服的效果只有在正常游戏模式的前提下才有乐趣

Overlord 我看重的不是其操作方式,而是恶搞风格,有着向牛蛙致敬的忠魂,叉包饭斯DKCK,DK就是为了纪念地下城守护者。游戏的主 ...
教育你可不敢,提出来聊聊,打发时间而已

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话说玩电影大亨将演员扔来扔去的时候,才真正感受到牛蛙遗老们的勃勃生机

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表


如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法 ...
你到底看懂了没有啊,我就是认为这种扔来扔去的操作是又方便又直观又恶搞的牛蛙精华阿

我认为pikmin里的扔萝卜也有借鉴牛蛙之处

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表


如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法 ...
既然可笑,我就要问一下,为什么那么多人在没有人提示的前提下会在玩后把本游戏和pikmin联系起来?

他们都是任饭?故意什么都要往任上靠么

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:39 发表


原来牛蛙精神就是扔来扔去。
恩,我承认我是在抬杠。
这句我可以不发表意见么

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 20:30 发表


我没玩过的游戏,怎么好去乱说。

你从软区追打到这里(追打这词不过分吧),也没正面提及过DK

google一下,拾人牙慧,看点资料评论视频,剩下的脑内补完,然后指点江山。这我做不来。相信你也做不来。 ...
借鉴了pikmin的游戏方式(不仅仅是操控),充满了牛蛙风格的作品,这是我目前的理解

更完整的理解需要等正式版出来一起讨论

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正确的话却不见得都是有意义的

比如说所有第一人称都是借鉴doom

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