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[业评] 任天堂像现在这么作死,大概作死多久会把上代赚的钱作光?

说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报。。。这次没玩好,sb了


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原帖由 民工头子 于 2014-1-18 17:58 发表

你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这样,请给点证据



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表

世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
世嘉几乎所有的核心独有作品都是街机向移植家用,其他纯家用title和别人同质竞争太过严重,对主机支撑有限,任天堂好歹是掌机家用机两线同时发展,你现在看任天堂掌机要是倒了就死光了,但是要是在wii时期,ds卖的惨老任也不至于死绝


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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:26 发表

这证据太多了,比如wiiu的cpu架构古老,只是为了兼容wii而节约成本,节约到移植ps360游戏都有障碍的地步
这没什么啊,钱都花在无线和手柄上了啊,设计机能差成本低外形小和设计费高不矛盾啊

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:30 发表

任天堂用的方案是现成的,成本不能说低,不过研发上面并没有什么特别的
你这话说的太没根据了,你随便找点资料研究一下吧,任天堂这次wiiu设计很多新的东西都是自己设计的,才搞了这么久

比如从一开始任天堂就把功耗节省作为目标,低功耗高性能(相对)这个自相矛盾的问题,于是采取了把cpu和gpu整合到一个芯片上,这样才能最大程度减少功耗增加传输速度。结果自己给自己找了别扭,因为所有东西在一个小板子上,你根本不知道问题出错是哪个部件,大大增加了查错难度,这些部件还都是不同厂商设计的,结果出了问题互相踢皮球,光这里就多花了很多开发经费

手柄无线传输更扯,wiiu的设计理念是希望第一,宅男可以不影响家里人看电视的情况玩wiiu,第二全家可以一起玩,pad比手柄更能增加同乐的效果。为了这个,必须设计个从来没人做过的无线传输方案(指的是没人用在一般民用视频传输和游戏领域)。难度在于延迟,你ipad放视频没有问题,是因为可以在pad端做一个缓冲,提前预存几分钟视频内容,这样播放不间断,但是玩游戏就不行,你按一下a键,pad和电视的马里奥必须同时跳起来,不能延迟,这个就是为啥说psv+ps4达不到wiiu的效果。差远了。你试过x1的smartglass就知道这种功能别人根本做不了,x1连传输一些简单的背景资料都延迟,更别说同步传游戏画面了。因此upad分辨率根本不能太高,高了传输难度更大,因此从ic芯片设计和视频压缩解压缩算法都没有现成的解决方案,不知道找了多少厂商来合作。初版的wiiu原型拿fc马里奥测试,根本通不过,延迟太厉害,wiiu最后不仅解决了这个问题,而且还超出了,把手柄摄像头又搞定了,摄像头要求更高,摄像头拍摄中30帧,电视无延迟显示,电视把游戏画面和视频画面合成后回传到手柄,手柄还得无延迟显示,难度大了一倍。两边同时压缩解压缩。这都是wiiu达到的

其实wiiu才是大大偏离横井的,成熟技术做主机理念,而是为了实现电视游戏成为家庭娱乐中心的豪赌,目前看来,效果是有的,我和老婆孩子玩wiiu的效果是其他任何主机给不了的,pad确实很有用,但是任天堂的赌博,非任青消费者买不买帐,目前看来。。。

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你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的

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原帖由 finalx 于 2014-1-19 23:04 发表


wiiu pad 高端大气上档次

http://www.eurogamer.net/article ... f-the-wii-u-gamepad
没什么问题啊,就是用的Broadcom的成熟技术,但是费了多大劲才找到他们啊,之前试了n种方案都失败了,一直到2011年e3还不灵

另外,根据图形内容提升传输带宽,如何提高容错效率的设计都是任天堂自己弄得。用人家的原材料,炒了一盘自己想吃的菜

后面还提到支持双pad,而且固件可升级,甚至有云游戏的可能,我认为任天堂在手柄上的设计还是挺成功的,起码方向正确

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:20 发表
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就是以低带宽低延迟(才压缩有损的480p而已)为目标做的一套基于wifi传输的视频编码解码系统而已,能有多高的成本
任天堂土鳖,真没少搭功夫,而且确实别人也拿不出这效果

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原帖由 nkaito 于 2014-1-19 23:14 发表
WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影 ...
其实成本是研发成本,整个设计思路还是降低wiiu的制造成本,这个肯定不高

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:17 发表
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有啊,别人都1080p了,而且带宽高很多,任这个硬件层还是wifi,其实成本不算高,同价位当然不行,这就和当年wii的陀螺仪一样,小众的时候价格高,但并不是说任研发陀螺仪使低 ...
可以试一下,1080p的无线传输器坛子里很多人用,问问是不是同步的就行,这边插一个电视,那边无线传输一个,能同步出声就行,你好歹找点证据

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:27 发表
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别人当然拿得出,任在通讯和编码业的技术和其他两家比等于0,另外我实在看不出这能花多少研发成本,就wiiu稀烂的开发和网络环境上省的钱做10个都没问题
你好歹找点论据行么,光靠辩毫无说服力啊

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:29 发表
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是的,比wiiu高端 因为是专有协议,不是靠wifi,带宽差太多了,所以价格也要上千,因为小众
证据呢,传过去不是问题,无延迟才是啊

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:31 发表
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证据就是这种产品你几年前就可以买到,数码区也有人测评过,另外wiiu用的就是wifi
,这就决定了其成本和开发的基础
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事,而且这种产品的功能需求根本也无所谓有没有无延迟,我想不出来会有哪个厂商在这个功能上费劲

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-19 23:33 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:33 发表
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也就是说,你相信任现在比专业厂商能达到的延迟更低,对吧,别人可是接pc玩fps的
多新鲜啊,我是任青,任天堂说什么信什么,你说不是你得找证据出来,你说shield也行,不过我没有,你问问有的

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:40 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

另外任可从来没说过在这上面的研发经费很高,如果任说什么你信什么,那么任没说的呢
任天堂自己说研发过程很长,走了很多弯路,我理解就是花了很多钱,你要说任天堂就是俩人干了三年也行,当然前面也有人贴了任天堂增加研发投入的数据,你说任天堂还在玩什么大杀器么。

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