元始天尊
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原帖由 @乐克.乐克 于 2022-8-30 12:40 发表 cod fifa这些
原帖由 @yfl2 于 2022-8-30 13:41 发表 你问的是有没有过千万,而不是和60刀时候比
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 14:30 发表 posted by wap, platform: Android 70刀也过千万 和下降都可以成立,而且从时间来说,第一个70刀版本就是现代战争,销量很好
原帖由 Zechs 于 2022-8-30 16:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 定價變更前就說了 漲價是站在開發商立場 而不是消費者立場。 也就是說不是為了讓遊戲賣更多 是為了平衡日益高昂的開發費用。期待的效果不是銷售份數提升或持平,而是為PS平台開發軟 ...
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:09 发表 posted by wap, platform: Android 你的比较让人困惑,比如原来3平台20m, 现在5平台25m, 所以70刀卖多少才算价格没有影响销量或者说对厂商利大于弊呢 本帖最后由 yfl2 于 2022-8-30 16:10 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:12 发表 posted by wap, platform: Android 是的,所以你用千万的标尺怎么比较呢?比如70刀版本没千万,但总销量提升了,这算成功吗
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:13 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,所以我告诉你现代战争销量很好 可是你关注的不是总销量,而是次世代版销量
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:14 发表 posted by wap, platform: Android 为什么?比如iPhone 出了pro 版,销量没有普通版高,虽然总销量上升,也是失败的?
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:15 发表 posted by wap, platform: Android 可是你问的却是70刀有没有过千万,这个数据的意义是什么?上次换代后同期x1 p4版销量吗?
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:17 发表 posted by wap, platform: Android 是不是过半和玩家是否普遍接受无关,主要看玩家更新平台的比率
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 比如gta6