元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @somesun 于 2022-9-4 09:43 发表 谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧 什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
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原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 22:30 发表 微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:35 发表 xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表 但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗? 结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。
原帖由 @bazinga 于 2022-9-4 22:30 发表 没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元 楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-9-4 22:26 发表 中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:58 发表 我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期
原帖由 @yfl2 于 2022-9-5 00:14 发表 想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-5 00:49 发表 忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
原帖由 @fyyx 于 2022-9-5 14:57 发表 等XGP恢复原价,没有低价渠道只能每年原价订阅,而且还心甘情愿原价购买,再继续吹XGP好的时候 才是微软真正赢的时候