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人生若只如初见——《蓝龙》中文版通关杂谈

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LZ前半部分是有些烧,不过psi酸得更可以。
本人作为一个SFC时代开始的RPG玩家(不算死忠),在FF8及以后的PS时代都只是习惯性勉强通关,而FF12至今未开玩,却积极地通了兰龙。
前2/3一直看LP玩,并且对剧情颇为不屑,但后1/3部分从挑战5条龙和收集Nothing开始,突然来了兴趣。其实吸引我的跟LZ表述的一些要素差不多,不过呢。类似于后1/3较为开放的地图的确也不是日式RPG的新玩艺。


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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-31 12:15 发表
发表不同意见 = 酸

软饭们是不是都是王水了?
如果你将兰龙的剧情,角色设定甚至影系统的牵强和不足娓娓道来,我们都会洗耳恭听。

LZ提到的大地图技能带来的爽快感,影职业和能力带来的组合乐趣,入手飞空艇后的开放流程,特色monster和隐藏boss,乃至NPC的空间(同时也是遗憾)、Nothing收集回报的贴心等等,都是对传统日式RPG的继承和改良,此外虽亦有不足,但仍然可称为佳作。不知道您的不同意见体现在哪里了?



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