» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

switch2新传闻-有相机,采用新卡带

posted by wap, platform: Android
这个传闻是之前爆料p系列的人说的,向下兼容,采用新卡带,有相机,最后一条ff7r登录或首发看看就好。。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 17:50 发表
ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 18:45 发表
除了读盘其他的不明显,你非要比那些犄角旮旯的贴图那也没办法,什么游戏都可以这么比
对,4090跑游戏和ps5和xsx也就贴图的差别


TOP

posted by wap, platform: Android
今天又看到一个西班牙的传闻,说是大乱斗sp会伴随新机一起重新发售包含所有DLC的版本。如果是真的,那么至少说明了新机卡带容量更大,能够完整打包过去一些超16G的游戏,因为大乱斗最开始说有60G,压缩后还是有15G多,加上DLC肯定超了16G。然后可能成本更低,老任之前第一方应该是没用过16G以上卡带的,更多应该是成本考虑。最后,这可能是一个销售策略,老游戏在ns2上会有强化,所以打包DLC重新卖进一步刺激老游戏销量

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @refo  于 2023-9-3 00:46 发表
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。
我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期,大量移植或复刻已发售的自己或其他家平台游戏,画面有增强到超过ns1的水平,以顺利渡过初期软件阵容不足的问题

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2023-9-3 10:50 发表
ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-3 11:20 发表
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。
工作量和移植成本差太多了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2023-9-3 11:24 发表
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:38 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @refo  于 2023-9-3 12:37 发表
NS2比XSS更容易是谈不上

但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了

麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。

我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。

如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。
结合FF7re那个传闻来看,这方面应该是有改进

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2023-9-3 13:08 发表
噗。xss和xsx都是x86。为什么还有这么多第三方抱怨xss优化困难。不就是因为机能缩水。只要机能跟上。有老黄帮忙优化的开发工具哪里会移植困难。机能差远了优化就困难。还是回到我最开始说的。第三方只愿意低成本移植。一旦移植需要高成本好时间和额外的团队他们就不愿意搞。xss是被逼的你以为第三方愿意搞?ns2只是蹭罢了既然都花代价优化xss版本了再加点成本优化到ns2就一举两得。没有xss只有xsx和ps5。ns2能蹭到的游戏绝对会少一大半
xss优化困难不代表跑不了啊,因为微软要求高不让随便上。难道比xss性能差的独显都玩不了PC版吗。举个例子,博德之门3核显都能跑,但XSS优化困难要延期,那么你说是谁蹭谁。优化XSS和移植NS2是两码事。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博