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转载自eXtas1s-Firesprite 工作室也陷入了困境

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游戏工作室的危机
"新"收购的 Firesprite 工作室也陷入了困境。
通 Glassdoor +新闻+ Linkedin 上的评论,可以看到对当前研究状况的负面评价。
索尼接手以来的管理很糟糕。
索尼的收购给很多部门带来了负面影响。自收购以来,他们已经失去了100多名员工, Firesprite 文化也被一点点瓦解。索尼暂停招聘,导致许多员工彻底倦怠。
创始人在获得金色降落伞后弃船而去。
项目人员不足且往往管理不善。
开发地狱中的项目。
几乎所有项目的生产都很混乱。这会导致时间的浪费,人们像无头苍蝇一样到处乱跑。
管理层和许多员工对虚幻引擎的使用经验有限,因此某个项目受到了影响。
前顽皮狗开发者皮特.埃利斯( Pete Ellis )前往 Firesprite 担任叙事恐怖游戏的游戏总监,本月离开了 Firesprite 。
听起来一点都不好。
以上信息由St ' s Elmos Fire 收集的信息。


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-11-1 23:05 发表
这家工作室本身就是索尼第一方的人员组成的,既然是第一方成员组的,开发不顺也不奇怪了,索尼第一方基本都是做单机的,现在他们开发的是大型多人打枪,能开发的很顺利才是奇怪的事。

更好的环境更多的资源也挽救不了

索尼还是转型的太晚了,早在ps4时代就应该转到多人领域去的,现在转型能不能成功不说,阵痛期是免不了的。
搞那么多多人干嘛,现在不就是因为这么搞导致多个工作室开发各种不顺,那些只搞单机反而产量不受影响。专业人做专业事,让工作室转型搞多人,还不如直接收购其他擅长搞这些的工作室,当然,工作室之间要保持独立性,什么给别人提意见甚至审核这事更让人无语



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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-11-2 09:19 发表
新官上任三把火

传统卖主机卖游戏业务已经到头了
而且每次换代都要伤经动骨一次
就像蜘蛛侠在缺少了1亿多的装力量后卖顶天也赶不上上一代
要想赚更多钱做出点成绩必须拓展用户另辟蹊径
索尼是搞服务型,微软是搞订阅
只不过索尼的失败了
微软还在努力
真到头了吗,隔壁任天堂怎么卖的好好的,说来说去还是很多游戏做的差劲罢了。索尼微软旗下工作室,如果能拿出博德之门,老头环这种品质的游戏,根本不需要另辟蹊径


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引用:
原帖由 @z285714  于 2023-11-2 15:29 发表
有必要转一个推特名叫eXtas1s #Xbox&;#ActivisionBlizzard #Bethesda
当索尼新闻吗?
无风不起浪,特别职场这些破事,又没保密协议约束,基本八九不离十。前面棒鸡那个传闻不也是消息人士先爆料

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