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» 育碧进行重大重组——【波斯王子 时之沙重制版】被取消
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育碧进行重大重组——【波斯王子 时之沙重制版】被取消
ahzhuo
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发表于 2026-1-22 10:19
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【育碧宣布大规模重组!《波斯王子:时之砂 重制版》等项目被取消】育碧今日宣布公司将进行大规模结构重组,此举旨在重振创意实力并扭转近年业绩与股价下滑的颓势。其中《波斯王子:时之砂 重制版》,以及4款尚未公布的作品(其中3款是新IP)和一款手游被取消。为保证品质,育碧决定延长另外7个重点项目的开发周期,其中一款原计划在本财年推出的作品(此前外界猜测为《刺客信条:黑旗 重制版》)延期至2027财年。
在公司结构上,育碧将转为去中心化运营模式,其工作室未来将整合为五大创意事业部(Creative Houses)。每个部门专注于不同类型与品牌,并拥有完整的财务责任:
CH1(Vantage Studios):打造创收级核心大IP。《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》。
CH2:专注竞技与合作射击游戏。《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》。
CH3:运营型与持续更新游戏。《荣耀战魂》《飙酷车神》《极限国度》《碧海黑帆》。
CH4:沉浸式幻想世界与叙事驱动游戏。《纪元》《魔法门》《雷曼》《波斯王子》《超越善恶》。
CH5:休闲与家庭向游戏。《舞力全开》《UNO》《饥饿鲨》等。
据悉公司目前仍有4个新IP在开发,包括从亚马逊游戏收购的March of Giants,未来他们也将分配至相应事业部。在成本控制方面,哈利法克斯与斯德哥尔摩工作室关闭,之后不排除出售其他资产的可能,并将进一步裁员。目标在未来两年内额外削减2亿欧元固定成本。
官方表示接下来的两大核心方向是开放世界冒险与原生GaaS(服务型游戏)体验。CEO Yves Guillemot指出,这是一项“艰难但必要”的转型,它会将育碧带入全新阶段,目标是在高度竞争、成本飙升的3A市场中,重新夺回创意领导地位,并为玩家与股东创造长期价值。
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