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宝可梦pokopia 4天销量220w

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很多人可能没啥概念,我就举两个例子:同样主机开卖后九个月左右的,泥潭封神红帽奥德赛,首周三天200W;最接近装机量的宝可梦去皮,双版本首周300W,但那时ns1也有近两年2500W了,现在ns2应该也就2000W。


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原帖由 @link520  于 2026-3-13 22:15 发表
12月底才1700多万。这游戏卖的时候最多1800多万。
看了MC周销,NS2又回到了12W台,现在不比当初缺货,可见pokopia对硬件带动作用还是很明显的。虽然今年没有传统意义上第一方类似红绿宝可梦正作等头牌,火纹也有传言要延期到明年,但是pokopia后面估计还会有别的特色作品或者蓝海,再加上一些第三方,还是能继续推动硬件销量。



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引用:
原帖由 @link520  于 2026-3-13 22:53 发表
4月朋友聚会5月耀西之后第一方全部空缺

6,7,8,9,10,11,12就算gta6发售避开一个月任天堂第一方还得端出来6个第一方且年末那个一定要是个大的才行(去年年末mp4哑火了)
还有两个没定档,涂击队和节奏天国,可能会安排在6-8月,7月也已经安排了一大堆第三方。预计这个月综合直面应该要开始公布第三季度到年底的阵容了,今年差不多就这样混过去了:11月的炮灰我听说是周年复刻作(排除塞尔达)。从往年看,12月空缺其实也是经常的事,就是有的里面比较出名的也就一个异度2而已,今年也安排一个jrpg也不是不可能,但带动力还是有限。当然这么搞,年底数据会很难看,财年不好交代,我猜测风波档期会和LA类似安排在明年年初

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-3-13 23:17 通过手机版编辑


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