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数毛社上手V社新设备:Steam Machine性能介于XSS和PS5之间

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Valve在今天凌晨公布了三款全新硬件,其中PC/主机混合设备Steam Machine最为引人关注。技术媒体“数毛社”分享了他们的上手体验,分析了这款Steam主机的前景。报告内容如下:
1.Steam Machine由Valve自行制造并销售。根据目前的规格表,它的性能大约介于Xbox Series S与标准版PS5之间,甚至在某些方面更接近PS5,但也存在一些前提条件。
2.Steam Machine拥有统一的硬件规格,采用立方体机箱设计,内部有巨大的散热器,保留部分可更换组件的空间,并仅提供512GB或2TB内置存储的两个版本(均采用M.2 2230固态硬盘)。
3.Digital Foundry推测Steam Machine的CPU源自Phoenix或Hawk Point APU,禁用了两个核心,并屏蔽了集成GPU。
4.Steam Machine的GPU部分被认为和RX 7600最为接近,其规格从32个计算单元缩减至28个。数毛社猜测这块GPU很可能仍采用128-bit位宽,功耗(TDP)也更低:官方参数为110W,而Valve员工表示实际范围为110W–130W。
5.Valve员工在与Digital Foundry的交流中多次表示,Steam Machine的性能目标是实现4K分辨率和60帧运行游戏,不过这要借助AMD的FSR技术,从较低分辨率上采样到4K图像。
6.对于上述目标,数毛社认为就CPU而言,机器采用的Zen 4架构与标定频率足以在多数游戏中维持60帧。然而,8GB GDDR6的显存可能成为绊脚石。
7.Valve工程师解释称,8GB显存的选择是出于“成本考虑”,但截至目前这台主机的定价尚未公布。
8.Valve设计Steam Machine的理念主要依据Steam硬件调查数据。他们选定了一个能让大多数Steam玩家体验到性能升级的硬件水平。数毛社认为这种思路对控制成本或许有效,但在当下及未来的PC游戏趋势中可能会落后,玩家应降低对性能的期望。
9.Valve确认开发者将获得一个API,用于识别Steam Machine硬件并自动调整游戏内设置,就像Steam Deck API一样。
10.在Steam Machine的首次试玩活动中,他们选择了“老演员”《赛博朋克2077》来进行测试。在将大多数选项设为较高,关闭全部光追选项,启用FSR升采样至1440p时,帧率基本稳定在60帧。当保持相同分辨率与设定,但打开光追阴影与光追反射后,帧率下降至不稳定的30帧区间。
11.据称Steam Machine支持VRR。
12.Valve工程师表示,他们正在专注于优化驱动层面的光追加速结构编译流程,目标是在正式发售前让SteamOS的翻译层充分利用GPU的光追能力。
13.他们的试玩过程中使用了全新的Steam Controller手柄,对它几乎挑不出什么毛病,认为这款外形精致、手感舒适的手柄非常适合作为Steam Machine的标配。他们用这款手柄玩了《小丑牌》,触控板手感顺滑、精度高,可以让人轻松抓取并放置游戏中的扑克牌。
14.Steam Controller新手柄使用了隧道磁阻(TMR)摇杆,还加入了名为“Grip Sense”的功能,在射击类游戏中启用后,握住手柄侧面的握把即可启动陀螺仪体感控制;当玩家需要重新调整手部姿势时,只需放开握把即可暂停体感,再次握住则重新启用。
15.Valve将Steam Controller的无线接收模块直接集成在了Steam Machine中,因此套装内的控制器可以即插即用,且可以无线开机或唤醒主机,Steam Machine也和Steam Deck一样支持休眠暂停游戏。
16.Steam Machine能够通过可替换的磁吸外壳来更改外观。 Valve将公开3D CAD文件,供玩家自行制作外壳。
17.Valve确认用户可以手动升级内置存储,主板上的M.2插槽同时支持2230与2280规格的SSD。两条笔记本电脑规格的内存模块也可更换,但较难拆卸
18.Steam Machine的售价并未公布。数毛社认为这台机器若能以399美元发售,将颇具吸引力;若价格接近甚至超过现有主机,而纸面性能又不占优势,就令人难以接受。


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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-11-13 10:58 发表
非统一内存, 8G是真显存, 另外还有16G内存。
内存是标准笔记本内存,可以拆卸加装或者升级



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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-11-13 12:17 发表
高性能芯片的成本摆在那,g胖又没索尼任天堂那样的圈套定制方案和大批量拿货的议价能力,也不想补贴,性能高价格要上天了
应该做一个高速接口,需要更高性能的,自己买显卡坞去吧。


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