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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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为何现在又讨论这个了,之前新闻不是说的很清楚,任天堂就是故意限制NS2游戏发布。他会觉得你做的游戏有NS1版就够了。。。所以现在弄的很多NS1游戏升级强化机制特别混乱和不透明,估计里面有不少都没走正常的审核程序,ND上都不说。

据外媒消息,任天堂合作伙伴 Lynxbyte Games 近日曝光了NS2开发机的申领条件,其表示即使开发商做过Switch游戏也不保证能获批,如果要移植Switch游戏,开发商要为每款游戏单独申请Switch2版本发行许可。

任天堂会优先为官方合作开发商、能充分利用Switch2性能的项目(如支持 4K 60 帧、2K 120 帧、支持GameChat、鼠标控制等)提供开发机,开发者需详细说明他们的游戏如何利用 Switch 2 的优势,并提供详细的发布计划。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-9-2 12:23 发表
不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。
这个政策和DLSS有毛关系,现在第三方有开发机的,DLSS使用情况也是各不相同。至于任天堂自己为何不用DLSS,现在信息还太少,放嘴炮猜测没啥意义



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引用:
原帖由 @ジム  于 2025-9-2 13:41 发表
第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很多销量的……

再看看WiiU怎么死的,第一方销量在WiiU贫瘠的硬件销量下也非常高了,但是最后还是死了,第一方开发进度慢,带不动主机销量,第三方除了初期给点面子,后面统统鸟兽散,然后WiiU就死循环了
其实,任天堂现在的NS2一样在吃NS1 PRO的遗产,今年所有游戏,要么是双版本,要么是NS1中期就立项了。再加上NS1上一些老游戏的复刻移植,例如马里奥,塞尔达风仗黄昏,火纹回声系列等等。撑下头两年问题不大,当然,软件销量是否发挥NS1时期水平,难度还是很大的


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