» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意义.如果数据容量大了要么就是流程长,不会在画面的精度上使容量大的(机能不允许).程序容量就小多了.所以说流程长一个影响工期,一个太长了没意义!48就算很大的了.除非是人特别多的声光效果出色的格斗游戏,SFC,MD都不适合做这类游戏.而且手法好了可以缩小容量,设想一下把 SFC,和MD中的最好格斗游戏 W高达做成 20个人,才32Mbit而已,所机能不够,画面精度上不去,以没必要做那么大.

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-1-27 16:50 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-29 16:42 发表

在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.
http://www.obsolete-tears.com/hist/ ...
MD理论是64(不是讨论不讨论的问题,MD硬件开发者公布过最大理论允许容量64BIT),但实际不知道MD最大能做多少,但SFC绝对可以超过64M,这个是硬件开发者读流的时候定硬件协议的时候所定。和软件开发到没有太大关系,只有接近64M以上软件开发者才会和硬件通讯的下位机考虑这个问题。而且 带宽和纯数据容量还不完全是一个关系!而且当时也有了压缩技术。最后还原的时候SFC有超过64M的。而且带扩展性的游戏,根本就不止64M。一般低级点的游戏程序员当时可能不了解这个。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-16 14:47 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博