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MGS4通关感言---天下无蛇(剧透,奉劝没通关的FANS千万不要看.)

慢慢品味了几天后今天终于通关了,作为metal gear solid系列的终结作算是非常圆满了.
初识小岛是在3DO上的宇宙骑警,作为那个时代的游戏,宇宙骑警无疑是非常另类和前卫的,通关后完全被小岛的游戏设计理念给征服了.第二次让我震撼的是PS上的MGS1,之后的MGS2有点让我失望,再来的MGS3让我了解了BIG BOSS和BOSS,从此BIG BOSS替代了Solid snake成为了我心目中MGS系列的第一号人物.
言归正传说说MGS4,MGS4从游戏类型上来说较前三作有很大改变,或者说是小岛将他的游戏理念回归到原点---互动.对游戏性上来说相对3代退化了很多,整个游戏几乎2/3是用来观看的,但是这并不影响MGS4成为系列最伟大的一作.MGS4是奉献给系列的爱好者的,而不是给一些新玩家的.新玩家在第一次接触MGS4肯定会一头雾水,看也看不懂,玩也没什么可玩.但是作为系列fans意义就不同了,一个个熟悉的人物都走到了他们在MGS系列的终点.奶油小生雷电一改2代中的柔弱形象成了硬派的人物,登场三次一次比一次震撼,第二次出场最后和灰狐一样的保护了snake,这一幕大湿.本来以为他完蛋了,没想到ACT5断了两条手臂用嘴咬着剑又出来了,真佩服小岛营造气氛的能力.结尾无疑是非常完美的,但是对于系列的fans不免有些凄凉的感觉,爱国者达创始6人剩下的4个都死了,BIG BOSS最后临死前对snake说的话很感人,最后敬礼那一段按圆圈配合三代的剧情又一次大湿.
比较客观的评价本作,作为游戏来说,给10分非常非常勉强,通关后实在是没感觉到玩过什么.但是作为系列的终结以及小岛对互动游戏的终身努力来说,给10分是对他的肯定,这不为过.如何来审美MGS4仁者见仁了,个人认为是一款难得的优秀作品,会给fans一个完美的交代,并从头到尾震撼你.如果你不是系列fans没有玩过之前的几作,花点时间了解一下MGS的剧情,最好补完一下1-3再重新来看本作,你就会发现她究竟有多强悍了.
旧世纪结束了,新世纪来临了,众多蛇只留下了solid一人,而他也不再以snake而存活了,作为一个旧世纪遗产来看新世纪的诞生.
希望小岛能再次创作一个系列来震撼我们,同时也希望snake不要再回来了,已经很完美了.


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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-15 23:28 发表
狗登你难得客观一把,233……

我很赞同,狗尾续貂也不要续solid snake了,可以续别人
 本人一直很客观的



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话说忘了评价一下音乐和音效,从头到尾戴着5.1耳机玩的,音乐和音效方面绝对满分.


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引用:
原帖由 vyse 于 2008-6-16 01:18 发表
游戏性不差
本篇里玩法多样,个人觉得比三好
加上ONLINE诚意十足
不够偶才玩了一个晚上.......
抛开online不说,4的游戏性和1,2,3比都差很多很多。MGS4开发思路就和前三作不同,小岛为了把整个故事叙述完整并且极具渲染性,开发最初就决定偏向于观赏互动。游戏中大量的过场和L1+O营造气氛才是这个游戏的亮点,而不是操作游戏性上。

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