天外飞仙
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原帖由 eva3d 于 2006-11-26 23:17 发表 我已经到Dante Hotel了.今晚睡觉,明天通关.. 这游戏用Unreal几的引擎? 如果是UE3的话... 只能说UBI美工差EPIC太多了.. 至于AI. 也是比GOW差太多... 最近贴墙游戏打多了,已经严重影响显示生活习惯....
原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表 R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW. 可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应. 这两天晚上都在战R6的COOP ...
原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表 市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧 你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表 偶也总算通了 偶觉得LZ说的有点偏颇 难度肯定是有的 从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话 会死的很惨 除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表 然后 个人认为过复杂的操作并不是好事 指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............ 简单有效往往是最好的
原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表 狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的. 这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的. 就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了. RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...