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彩虹6通关了,太不爽了。

live模式没玩,不评论,但是本作单机模式做的太让我失望了。
画面:只能说一般般了,个人觉得不如之前宣传中的画面。游戏有些地方明显丢帧,特别是使用热视之后,对于FPS来说丢帧意味着什么?色彩过于单一,就画面来说如果整个游戏过程中你仔细观察的话会发现很多制作不用心的地方。
关卡设计:这是最不能让我满意的地方,太过单一枯燥了,远不如以前的彩虹6,真搞不懂为什么一定要用graw的系统,之前的不是挺好的。游戏bug很多,我相信你通关过程中一定会遇到2个以上的bug。
音效:这个还是不错的,很到位,空旷场地和室内区别很明显。大剧院那关无论是音乐还是音效都达到了fps游戏顶峰,中国城那关也不错,建议有5.1的玩家一定要用来体验一下。

游戏一共6关,剧情不说了,本作的剧情还是可圈可点的,可惜了这么好的剧本没有用心作几个让人大乎过瘾的场面。游戏也短了些(相比较GRAW来说),而且UBI居然又玩起了半吊子,整个剧情根本没结束,结局是to be continue,估计要用live骗钱了,反正我是不会下的。游戏整体来说要比GRAW差一截。


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 eva3d 于 2006-11-26 23:17 发表
我已经到Dante Hotel了.今晚睡觉,明天通关..

这游戏用Unreal几的引擎? 如果是UE3的话... 只能说UBI美工差EPIC太多了..

至于AI. 也是比GOW差太多...

最近贴墙游戏打多了,已经严重影响显示生活习惯....
躺在床上睡不着,闭上眼睛就是一群人拿着各式武器朝我冲过来,完蛋了,决定休息2周不玩游戏了。
言归正传,你说了我忘了说的,这AI简直渣到极点了,我和队员好好的在掩体后面躲着,恐怖分子居然拿着枪一个个冲过来找死,比八路军还要不怕死。
GeOW是好游戏,同样也是灾难,在GeOW连续三个难度通关之后玩的cod3觉得非常一般,彩虹6让我骂了好几次娘,不是因为打不过去,而是做的实在低于我的期盼太多了。



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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表
R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW.
可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应.
这两天晚上都在战R6的COOP  ...
我只能说你很少玩以前的彩虹6,本作已经没有系列的特色了,一点都不真实。你说的那些确实刚上手觉得是不错,但对于我来说我认为这样的设定很无聊、枯燥、单一。单机也可以这样完成,千遍一律的,指挥队员在一侧门口然后自己绕道另一侧门口,指挥队友用各类方式进攻,但是实质上除了爆门进入能事先干掉门后的敌人外,其它的手段没什么作用,闪光弹范围小的可怜,烟雾弹基本可以无视。
以前几作我都是在PC上完成的,那种紧张感非常刺激,彩虹系列特点个人认为是高bt难度下的爽快感,本作毫无难度可言,战术上更是糟糕,你所要做的就是破门而入,凭fps能力消灭敌人,一直这样到游戏结束。


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引用:
原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表
市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧

你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来的,无聊的关卡设定太糟糕了,不过这种系统因该对live比较有利。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表
偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人,不知道后面门会开,而且这里的敌人很霸道,一上来就扔手雷到操作间,立刻gameover,这里是唯一死了2次的地方,还有一个地方因为队友bug不听指挥死过一次,其它就没死过,虽然是normal难度,不过作为彩虹系列这个难度太低了。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表
然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的
看了你这贴我想你因该能明白我的感受,我之后很多地方也是不指挥队友,过分依赖队友只会添麻烦,队友的作用实在有限,照搬GRAW系统的下场。如果你玩过之前的彩虹系列因该会明白个人作战几乎是不可能的,只有合理安排队友的行动才能过关,错误的行动(譬如过早的暴露目标,在指挥队友行动之前自己擅自破门而入)几乎是必死的,但是本作呢?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表


狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...
这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?

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