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dmc4 demo玩后感想

前后打了5遍,由于习惯了用ps系手柄玩dmc系列所以基本上都在玩ps3的demo.要比较画面的人可以省省了,两个版本几乎一样,整体画面效果和欧美厂商技术力还是有一些区别.
这里只说游戏方面的一些问题,由于是demo,也不能以偏概全,但是总体来说比较失望.
操控性:区别和dmc1和3比较大,人物操纵起来感觉"实"了很多,没有1和3里那种略带飘逸的感觉,实实在在的感受到制作人的重要性了,对于操控性不作更多的评论,总之我不喜欢.魔手系统感觉有点鸡肋,还不如在招式上做的更华丽些.
怪物设计:中规中矩,没有让我眼前一亮的东西,那个火焰牛魔弱的实在可怜,杂兵更不用说了.
demo也看不出更多东西,就这样了,没有了神谷的dmc让我有点失望,但丁的确能退役了.

[ 本帖最后由 golden 于 2008-1-24 23:21 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +67 原创内容 2008-1-27 01:17

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-1-24 23:26 发表
不管如何,我个人认为这起码是一款高清版的鬼泣,买正正版还是值得的。
我和你的看法相反,dmc4的操作变化太大,已经不是dmc1和3那样的鬼泣的.对于act我比较注重操控性和怪物以及boss设计,希望正式版里的怪物boss设计能好些,操控性估计就这样了.



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引用:
原帖由 Zak 于 2008-1-24 23:33 发表
熟悉一代那种砍的节奏玩这代确实不习惯,动作做得太到位,太有板有眼了
对的,所以我用了"实"这个字,的确操作上的变化让我很不能适应,不过这点也不是不能接受,只要怪物设计上和战神2一样赞就好了,这点demo看不出全部.还是要说说那个火焰牛boss,联想dmc3里的双刀门神,这设计真是差太远了,dmc3的双刀打法之多,自由度之高堪称3D act典范,即便是1代自由度相对较低的怪物设计也要比4 demo里的这些要强很多.


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我没说dmc4很渣,只是低于我的预期很多,本作无法超越dmc1和3.
另,dmc1根据我的记忆挂牌制作人是三上真司,实际上是神谷做的,当初还说原本打算做bio4的,然后做着做着就变成dmc了.

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引用:
原帖由 mikojo 于 2008-1-27 23:34 发表
连蓄力斩都没搞懂就在这 感想啦。。。。现在的人啊 浮夸.
那个不是续力斩,是EX斩,游戏中上手看说明就教你怎么用了,这东西很稀奇?我怎么觉得很鸡肋?我估计dmd模式该系统完全鸡肋.

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怎么这种人这么多阿,1和3 dmd难度全s过,上手dmc4割草一样的,ex斩连续用出太简单了,不用ex斩攻击都很容易,敌人的招式判定绝对有问题的,都很容易躲.不要用自己的无能来看待别人.牛魔boss看上去很大的招命中判定小的可怜,这什么设定啊.录像里那几下连招用出来有难度吗?

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