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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

来顶帖拉~~~~自我介绍下,我就是和JAMES用一样阵的JAY。我就喜欢对汤团的群马阵用连环~~~卡卡卡卡卡


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今天跟汤团和随雨一起去玩了.....跟他们店内对站,第1局就抽到LE关羽:fq10:晚上又抽到LE诸葛亮!!灭卡卡卡卡卡~~~~我果然还是RP超级好啊~~~随雨还抽到张SR吕姬,汤团看得郁闷死了

[ 本帖最后由 jaywind 于 2006-8-13 20:17 编辑 ]



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等我回来后换用桃园了,大德看起来前途渺茫啊........我忍...


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我今天才发现诸葛亮原来可以这么变态地用......同样12格士气的话大德赢的机会几乎是0...只有用桃园还能拼一下,同样6格士气的话还有胜算.........

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问题是我今天没用大德,用的是桃园跟他打,桃园那24的开局武力打他太累啊,不想被他12格士气都难

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我回来啦~~~~才回国2天没上你们就已经贴那么长啦...........讨论及其热烈嘛,先恭喜下JAMES升上霸者,走上了无穷无尽的被骗钱道路,再来改正下SYLF的帖子,1。0的那个某人不是随便放的。

甘皇后的回复舞阵初始武力并不高,而且在中后期并没有号令型增加武力的方法,所以那1。0的某人在战局中起到不小的作用,1代中当然首推乐进(4,3)带勇,熟读3国的应该对这个名字不陌生,魏中期的五虎大将之一。2代中乐进被削弱,无勇4点的武力在单挑中貌似会有点吃力,但是修改掉的计策却是长时间武力+3的魏武的强兵。于是第2人选闪亮登场:李通(我没听过这个名字........)(3,3)带勇,连。计策:神速战法。以上2个魏将都是不错的人选,喜欢用谁就是仁者见仁,智者见智的问题了。

暴虐在2代中有了不小的改变,现在暴虐的基本配置是:
1。董卓2。0:阵眼,计策中心人物,上面介绍得很清楚,不浪费篇幅了。

2。张飞2。0:优秀的杀手,无论是计策发动前或是发动后。另:在遇到对方暴虐阵的情况下,可以用大车轮直接顶掉加过暴虐的敌军。攻守兼备。

3。马腾1。5:对了,就是这个在1代中被遗忘的家伙在2代中修改计策后一下成为主力。(5,5)带魅,计策:西方之乱,消耗士气4,效果是让撤退中的己方军在城中复活,满兵力并加武力兼加速,效果后复活的军队再次撤退,撤退中的己方军有2部队以上的话随机出现。用过的人都知道,这个计策太变态了.............某些意义上来讲比孟获的活活活更无赖。而且5的智力保持这个计策的效果时间不短。可谓是防御的专家啊。

4。鄒1。0:这个字中文不知道那么念,我用日语输入法打出来的)就是那个某女人,三国志大战的设定人物。(2,7)带魅,计策:堕落之舞,效果:使双方的最高士气下降,12格变6,9格变5,6格变4。相当有用的计策,因为暴虐只需要士气5就能发动,其他号令起码士气6以上。伤害性计策都需要士气7。这样就保证了普遍智力不高的己军不会因为伤害性计策而撤退,但是如果碰到大风火计那就自求多福吧。

5。周仓1。5:这个家伙在2代加了1点武力后一跳成为蜀军1。5枪的首选(6,3)带勇,和张飞一样的大车轮。计策后10的武力还是非常管用的。
这样开局28的武力开局会打得很轻松再配合3个魅,可以在短时间内发动暴虐,再配合MASTER的增援之法的话威力无穷啊
好久没写那么长的东西了,头晕~~总而言之,以上都是2个非常经典的阵型,有个大会后来都出现了清一色暴虐。。。。其实这个游戏还是操作和计策使用时间为主,卡片配合为副。加油练操作。。我觉得我还差得远呢。。。。。抽卡之神还是会用他的黄金之手抽出好卡,造福大家的~~~

[ 本帖最后由 jaywind 于 2006-8-17 11:34 编辑 ]

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哈哈,这个场面我看到了,我和汤团一起到CLUB SEGA去玩,结果还碰到个德比他低的,输了长2点阴气。汤团在必胜的情况下计策失效,被落城。。。我看得都莫名其妙,对方的城池已经是碰一下就挂的程度结果输了,郁闷啊~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 少先队员 于 2006-8-17 11:30 发表
李通(我没听过这个名字........)--嘎嘎..就是马超连胜20多员大将后最后一个碰到的家伙,,秒杀了...
哈哈哈,被秒的家伙我一般都忽略的,再说9对3的确也就被秒的份了

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关于李通这个名不见经转的家伙SYLF还做了那么仔细的调查,佩服,佩服

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引用:
我是指一开始摆阵型的时候就有伏兵这个说法了?
伏兵是在开局时放置的,可以移动,但极其缓慢,伏兵一但被踏中就出现了,然后就和普通军一样了。

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踏中伏兵的部队损失兵力,按踏中人和伏兵的智力差来计算伤害值,例如,同样是智力9的庞统的伏兵智力3的张飞踏中的话是秒杀的,智力5的马超可以剩1/3,智力10的诸葛亮就掉1/5,当然这都是以无武具的情况下算的。个别武具还有增强伏兵伤害和减弱伏兵伤害的效果。再算上这个就比较难算了

[ 本帖最后由 jaywind 于 2006-8-18 11:32 编辑 ]

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补充:刚才就说过,伏兵的移动速度极其缓慢,如果伏兵过多的话就会严重影响机动力,如果碰到伏兵过多的场合,最好的办法就是抢城边,这样战线拉开的对手无法及时防守的话在开局就可以给对手造成不小的打击

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引用:
原帖由 野鼠 于 2006-8-18 17:24 发表
那如果我有三张伏兵 是不是可以把路线都封死呢?
难,我们一般都用高智力去踏伏兵,用高智力的包住低智力的,然后前进,所以基本上伏兵不会造成太大的伤害

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汤团功课做得不错啊,好详细的说,找了不少时间吧?我今天去余姚吃素去了,然后算了个命,说我命里平稳,不愁吃喝的,挖卡卡卡~~~~

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出了我就马上去买~~~~第一时间给大家汇报

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