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wii的特长不是画面,但画面的差距真的有那么明显吗?

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原帖由 占戈ネ申 于 2006-11-20 16:10 发表
我明白为什么Wii会吸引那么多人的目光,但你要搞清楚一点,Wii这主机吸引人的地方在于异质,许多非任饭对Wii有兴趣只是因为它比较新鲜,但这种新鲜劲很快就会过去,之后他们还会回到PS3和360上去。今后PS3和360都推出同样实现这种异质操作的外设以及对应的游戏,Wii的优势还有?
任饭是喜欢任的大作这个毫无疑问,但是仅凭任自己的大作对市场的影响力有多少在GC时代我们已经看到结果了。说真的如果不是有生化,中国玩家有多少能知道NGC这都是个疑问。很多任青在玩超任游戏,在玩N64游戏,这个我相信,还有人现在还在玩GB,但这些人永远只是少数。
一一回答我自己的看法

新鲜感:这个东西被提烂了,为什么你认为新鲜感会过去我们就不玩Wii了?如果Wii的操作有它的独到和优势,我们为什么不期待更多针对其特点的新游戏和即便只是换了操作方式的“传统游戏”,非要用原来的手柄玩才是正道?这个提法我是不同意的,要非这么说XO和PS3的新鲜感在哪里?有的话那也会过去,没有我还期待什么?所以一种新鲜感决不会长久,它是脉冲似的不断出现刺激我们的兴趣的。

外设对Wii:如果成功可以复制,那么它也离失败不远了。且不谈Wii的操作的独特和专利在手以及不同人开发的不同效果而导致的无论怎么模仿也不会完全取代的状况,PS3即便加了体感,仅凭手柄外形不一样,体验是不会一样的。EYETOY这样的外设的影响也是没有办法和一部主机比拟的,而且那样的外设决不会取代一部主机。这也是为什么任天堂要在下一代主机这么大胆的变革,就是要把这种革新强制的推倒你面前,让它成为标准。不然即便主机买了一亿,又有多少人会买这样的外设。

N青:国外我不知道,国内的N饭自然不能和SONY的拥护者相比拟,N的游戏的影响力在CU里面也不会是决定主机前途的力量,即便这样又何妨我喜欢任的游戏,难道PSP卖的少,S饭就要叛变么。PS系靠谁拥有这么高的占有率的,恐怕S饭自己都不记得了。

NDS是怎么掀起风潮的,大家都看见了,虽然Wii不太可能完全复制其成功,但这个例子已经可以很好的回答你的所有问题了
NDS的新鲜感还在么,那一周十几万买的人是冲什么去的?触摸屏这种东西也不稀奇吧,不说以前就用过,现在也不是很难开发,有厂商出触摸外设或者游戏机么?任饭真的有这么多可以消化掉2000多万的NDS么?


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本来以为LZ是胖布欧,没有那个瘦布欧邪恶,可终究还是魔人布欧



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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-20 19:24 发表
你认为DS+DSL07年2月美国能突破1500W么,07年7月能突破2000W么,这可否视作N异质的失败呢,DS真如任饭所想中吸引了那么多NU么
看你如何定义了,就我来说,顶住了PSP的“秒杀”气势,NDS作为第三支柱为任天堂带来可观的盈利,而其在游戏方面引发了社会现象,衍生了一些新的游戏类型和游戏方式,在游戏市场逐渐萎缩的情况下,这样的成绩当然可以视为成功。当然NDS影响最大的地区是日本,这个地区NU的增长很是明显,如果你无视日本市场,无视新游戏方式,无视新游戏类型,或者根本上阁下就是无视任天堂所做的任何事情,那就当我白说了。

就你说指的失败呢,我想如果一个从几乎垄断的90%以上的掌机市场占有率因为出现竞争对手下降到70%或者如你所说销售速度放慢(美国)就算失败,那么我斗胆在此断言PS3已经失败了,因为无论如何PS3也不可能在这个世代保持70%的家用机市场占有率了,而PS3跟PS2的首发也不能比,这到时就请您来定义PS3的功过了。

至于东边亮西边不亮这个事情阁下可能没有看到PSP在日本的疲软

[ 本帖最后由 战岚 于 2006-11-20 21:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-20 22:11 发表

扯到PSP干吗,作为继任者没有完全继承份额难道不算失败么,只论欧美,N既没有很好的继承GBA的市场也没吸引想象中足够的NU。
在日本,DS是成功了,而且赢得很漂亮,就算没有脑白金,不过就其名字dual-screen来 ...
好,既然你还要无视PSP,那我就不扯。如果你觉得只有像PS2继承PS“生产出荷1亿”才叫完美继承的话(印象中PS2比PS达成目标要慢点),那么算了,目前来看除了XO和Wii能在前代较低的份额上有所增长,我还没找到哪代主机比上代主机销量高的记录
fc(红白机):
日本 1932万台
其他 4256万台
全球 6188万台

sfc(超任):
日本 1716万台
其他 3193万台
全球 4909万台
仅以主流的FC举个例子,如果数据饭能找到其他数据,在此先谢过
(PS系的暂时没有找到详细数据,只有上面的生产出荷数的印象),貌似GBA也没有达到GB的辉煌,美国市场有它自己的特性,换代慢和长卖是主要特征,你非要凭纵向的主机数量比,那可都真是一代不如一代。

DS不过是个代号,D代表开发者的意思还要大于双屏的意味

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