魔王撒旦
R-ego
搜索更多相关主题的帖子: 命中率 游戏性 极点 恶心
查看详细资料
TOP
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:03 发表 乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 17:32 发表 问题来了:RPG这类每次命中率是随机的,玩家光看结果了,而FTG这类你出招是自己把握的,而结果是双方共同参与得出的胜负,明显数字游戏更没代入感,而且和游戏本身内容比如什么王子救公主,小孩拯救世界的东西脱节
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:33 发表 问题是游戏不是赌钱,赢了游戏也没什么奖励,游戏的乐趣在于过程,相比起两个人面对面掷骰子而言,俺觉得下象棋显然更有乐趣。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:45 发表 再说说会心一击,随机性的会心一击作为不可控因素,在制定对敌战略的时候显然不应该考虑进去,如果单纯依靠在某回合发动会心一击来赢得战斗,那这个战略显然是靠不住的,但这样问题又来了,玩家费尽心思考虑了一个完 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:58 发表 的确,大部分游戏的会心一击都是可有可无的,基本上在99%的情况下都无关大局,不过这样一来,这个设定的必要性就有待商榷了。。。。。
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:02 发表 问题来了,如果游戏里是个菜鸟,命中率低,但为什么居然会什么爆发技呢,突然无征兆的能够一下子把巨大的BOSS打死, 如果是个等级很高的,命中率高,玩了N个小时最后还被BOSS全灭, 这算是超级系还是真实系,如果 ...
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:08 发表 问题来了,命中率并不影响游戏剧情发展,只会因为你会感觉玩的很挫导致不断S/L,如果这也算游戏必备的要素,那为啥不把玩家自身的素质表现进去呢? 比如玩打枪游戏的高手,在玩有打枪和命中要素的RPG时,是不是 ...
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:17 发表 如果中山公园是个带有命中率的RPG或者SLG,那么我带枪也有可能打不过对方 如果中山公园是个FPS,那人都没接触就赢了,你觉得哪点更爽?