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云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.


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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:31 发表
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近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失
当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的.
定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势.
而且用户还可以分级.



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技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的.
ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从运营的角度来计算资源的规划.想要一个合适的数值是需要收集海量数据来进行分析的.就是前两年很热门的大数据分析.这个肯定是需要时间积累的,所以也只有运营商有这个财力去开拓这个市场.只是不同的人做不同的事情分工明确也导致互相之间沟通不畅有技术的没想法有想法的不懂技术.


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算了,反正也不是我一个搬砖的能操心的事.

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-6 13:51 发表
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说着说着云游戏就倒闭了。据说阿里巴巴也要搞,反正还没出来呢也不知道。不过想想之前用老掉牙的X31玩老滚5,确实湿了。
是躺着用小平板打ff14的24人大副本,或者龙腾世纪3在线联机.

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