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[超马3D讨论] 从目前图片看出的情报

1、这次有吃蘑菇长大缩小概念(也就是说可能用形态变化代表生命,取消血槽)
可问题是,空间舞台下的难度高于2D横版,所以64、阳马、银河才会选用血槽,降低死亡难度。如果采用形态变化,加上吃花最多也就2次失误机会,难度加大了怎么解决?
有一种可能是玩法和关卡设计基于2D横版的新马,视觉效果和视角采用3D化。

2、舞台类似积木关的关卡
这个是我从阳马之后就开始期待,马里奥的世界应该是一个纯粹的,没有任何背景修饰,完全为了障碍而障碍的关卡。积木关就是这样的,比如一道沟渠,用两个立方体分开来放就可以了,不用刻意做成地表砖块之类的,这才是纯粹的128位动作世界,简单又充满乐趣的设计。希望马里奥3D能延续这样的设计。

3、浣熊马里奥将会复出(LOGO中尾巴透露的信息)
这个只是猜测,浣熊马里奥的加入,表示本次会带有空中飞行的动作要素。希望老任能够将它与3D结合起来,带来意想不到的创新。



[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-3-3 13:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-3 13:19 发表
很惊讶楼主竟然会喜欢马银
是马里奥作品都爱



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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-3 13:22 发表

那你竟然会觉得积木关是发展方向,这和马银基本相反
我是希望能出一款这样纯粹的3D马里奥,马银虽然是立体舞台,不过是将这些具象化了。马里奥是适合轻松简单的享受动作乐趣的游戏,原来蘑菇王国那些元素已经够用了,也很经典。在延伸加入其他的元素,显得反而很复杂,没那么原汁原味了。


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