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» 只要稍微玩一下就会知道马里奥每一作都不一样
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只要稍微玩一下就会知道马里奥每一作都不一样
蘑菇和跳!
魔王撒旦
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发表于 2013-7-13 12:51
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说下每代正续的特色之处
超马——跳跃、踩踏、长大概念……开山之作,特点很多就不细说了
超马2——毒蘑菇、不怕人的食人花,关卡高难度,路易动作有了特点,跳跃更高惯性更大
超马USA——拔起与举起东西的概念,加入生命值,每关底有小BOSS(也有的没有)
超马3——自由化地图的引入,尾巴、青蛙、浣熊装束玩法,过旗杆改为顶道具
超马世界——斗篷装束、耀西骑乘的玩法,鬼屋关
超马大陆——子弹反射、潜艇、飞机(本作非茂叔监督开发)
超马64——画面首次3D化,地图任务制流程,气球、金属、飞行变身装束动作玩法
超马阳——水管装束玩法、积木关、耀西首次3D化
马银——舞台反重力玩法、冰冻子弹、蜜蜂、幽灵、弹簧装束,大回旋等新动作,紫币星石收集
马银2——3D马由任务制首次改为关卡制、耀西加入、云彩、石头装束动作玩法
新超马——2D马画面进化,首次巨大、迷你、龟壳装束玩法
新超马Wii——首次4人同屏玩法,螺旋桨、企鹅装动作玩法
超马3D大陆——3D马首次去掉生命值概念、长大回归,3D马首次尾巴装、裸眼3D画面演出、表里世界关卡结构
新超马2——金子弹、金砖块变身、新马首次尾巴装、初心者无敌叶与跳关羽毛
新超马U——2D马画面高清化、蝙蝠装、3种baby耀西玩法、多人模式Mii加入、利用pad的协力与对战玩法
新超路U——路易首次做主角的正续、新角色托坦加入(无伤无变身)
超马3D世界——猫装束动作玩法(目前已知)
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