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» 其实ZELDA那种形式,挺适合做恐怖游戏的
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[业评]
其实ZELDA那种形式,挺适合做恐怖游戏的
蘑菇和跳!
魔王撒旦
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发表于 2014-8-20 15:17
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OOT森林神殿找不到路又老遇吞道具那种怪的时候,会起鸡皮疙瘩
风杖在地之神殿那种睁着红眼尖叫把你定住,然后再过来抱着啃你的僵尸最恶心,每次被叫都起鸡皮疙瘩。后来发现一种安全打法,就是不惊动它离远了扔炸弹,扔个4、5个就死了。还有那个会抓人的尖叫黑手也很恶心,每次打的时候发出那种声音简直惊悚,都不想打
TP是黄昏领域的氛围特别压抑,特别是找光球的时候,背景音乐跟米德娜那种枯燥的叫声,待久了会有想吐的感觉
天空剑最惊悚的是古代大石窟,上层是那么正气又宏伟的佛像,下层竟然是个地狱,无数尸骨堆出来的山坡,第一次玩简直令人瞠目结舌。印象最深的是去到BOSS房间,在尸骨堆上有一根线,要顺着线往上面光明处爬,期间会有无数小鬼上来抱你扯你,要再把你拉回“地狱“,感觉这里超有寓意的,肺腑制作人的创意
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